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第13章 游戏思路

游戏整体是电脑和手机互通,手机端端只能做任务或者在安全区打野怪,不能在交战区打遭遇战和竞技场,只能打野怪,打野怪可以提升技能熟练度。

毕竟这个世界的科技能力有限,暂时只能用这个办法,剩下的只能等他以后学习到更高的科技,再来提升硬件水平。

这样就可以把人群一分为二。

喜欢做任务的就做任务,从任务中获得材料图纸和技能。

喜欢战斗的就必须在野外刷怪,毕竟你的一级技能一次打别人十点血,别人的二级技能一次打你二十点血,这样就可以让战斗玩家不得不去把时间用来提升战斗技能。

大体上看跟现在市面上的游戏没有什么特别突出的地方。

其实他的杀手锏是任务和金融系统,有中级智能程序在,除了新手起步的固定任务,剩下的任务都以随机形式发放。

正因为有智能程序在,随时可以监测整个游戏市场内物资的增加与减少。

这样就可以通过随机任务,增加或减少任务奖励的种类和数量,不会因为游戏内某一种物资的暴增或暴减引起金融崩溃。

还能通过监测每个游戏玩家的平均每日收入发布天降任务,让玩家以为自己欧皇附体,这样可以增加玩家与游戏的粘度。

当前的中级智能程序做到这些完全没问题。

大体就先这样,他现在得赶紧再去定一组大型服务器,否则游戏没有地方放。

至于一号就先在网上学习,他拿出手机拨打上回定制服务器的公司。

“喂,你好。”

“你好,李先生,请问是服务器有什么问题吗?”

“没有问题,只不过我想再订一批跟之前一样的,需要最快速度安装。”

“好的李先生,我们会尽快让人员上门安装。”

搞定这件事,现在就剩等待。

李泽坤闭上眼睛在脑海里看了一下万象科技系统。

刺客系统的选项又变成灰色无法选择,但是浏览一下目录还是可以的。

当他再点开软件类的目录。

之前目录里很多的软件都消失不见了,他琢磨了一下发现,消失的那些软件,以他现在的能力完全可以编写出来。

娱乐类的软件消失最多,剩下的大多是工程和全自动类等等。

这个发现让他觉得他的想法没有错,系统就是在培养人。

如果他当时选择了牙刷杯子一类的物品,可能就会学习有关制造这些物品的所有程序,包括软件生产线化工等等一系列知识。

以他刚开始的个人情况选择工业是个天坑,可能到现在连个厂房都租不起。

眼下这个起步才是他最满意的,需要的资金不多也不用太大的地方。

有了资金,他就可以从容的选择接下来的发展方向,一步步的达到万象科技系统里那些让他眼热的各种科技。

万象科技系统里的三大项。

信息:跨星域通讯,脑波接收器,全景智能等。

生物:基因优化剂,星空生物培养,超级植物等。

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