虽然现场的众人被庄慧材的气势压迫地有些喘不过气来。
但是很快,那位刚刚面试的小哥也反应了过来。
他也是为能人,面对庄慧材的问题思索了片刻后,就整理好了自己的语言逻辑。
“我之前查看过关于《刺杀者信条》的游戏制作访谈,其中有句话让我的印象十分深刻,作为一款ACT冒险游戏,他在人物的动作还有打击感上,进行了非常完美的优化,但是玩家们着迷于他的地方,并不仅仅是游戏的打击感。
一款好的游戏,无论是画质还是游戏的故事设定、内容、其他玩法和操作方式,都要收获玩家们的喜爱,让玩家们享受这款游戏,这才能够获得成功。
也许《刺杀者信条》出售的时候,他们自己都没有意识到他们已经成功了,但是时间证明了一切,我认为他一定会出后续之作。”
“啪、啪、啪——”
听到这位同学的话,周围的同学们忍不住有些激动。
好几个同学,听完他 :
