Wonderful的阵亡说影响也影响,说不影响也不影响。
他是那种挂边的狙击手。
NAVI主要进攻箭头是前往K1下B区,而小李子是摸铁板链接拿信息。
EmiliaQAQ能从黄房里出来爬楼梯上三楼,严格来说是小李子的问题,他没有架全。
但小李子也可以说没什么问题,因为他没有想到有那么变态的人。
静步从黄房出来上三楼。
如果露声音的话,小李子是能吃到信息及时汇报的,甚至提前截断EmiliaQAQ。
问题就是EmiliaQAQ没露这个动静,但同样小李子不打EmiliaQAQ,也让他成了一个在铁板的暗面。
打B区,有人拿住了铁板,又有了K1,土匪进攻就尝试进攻。
但Nuke之所以是防守地图,就是警察的枪位太容易做到连续击杀。
土匪进攻的枪位几乎都是劣势枪。
就比如说下了K1之后。
管道里是一个枪位,管道两侧的斜坡也是枪位。
管道这个枪位是对防守方来说不太友好的,可是管道两侧的斜坡,都是头位,都是有利于防守方的枪位。
最重要的是这种枪位,都是能打一个就往后面退的,这也意味着过点的枪位,都是防守方的免费枪。
Nuke什么样的情况下,能被土匪打成进攻图,那就是每一次交火,土匪都能杀到人。
进入包点,那么土匪就能瞬间把进攻劣势转变为优势。
所以这张地图在比赛上的比分两极分化很严重。
要么是进攻方一分不得,被防守方连守七八分,要么就是进攻方的实力远远超过防守方,无限进包点,无限打优势残局从而连胜。
外场有两个防守方的选手,这是NAVI的明信息,而小李子又明确知道三叶的狙击枪活跃在三楼上和铁板这个位置。
他不需要第一时间摸,而是听动静,听信息。
K1的制造混乱,拿到击杀,他这个位置就是非常阴险的绕后位。
三叶的狙击枪早早地就回防下去,在铁板下侧的两个出口端着狙击枪架着土匪的过点。
EmiliaQAQ和万凯钊是集合一起去推K1的枪位。
这个时候LVG要打回防,分兵就显得极其愚蠢了,抱团打补枪的优势更大。
这就导致小李子这个暗面是LVG压根没法处理的人。
Bit开枪就把下层斜坡跳看的西瓜颗秒了。
西瓜手中最重要的燃烧弹没有丢出来,这是一个很关键的道具回合。
他这个火丢出来了,土匪的进攻将会强制延迟十秒钟的时间。
而他不仅没丢出来还被杀了,这就可以让NAVI瞬间提速。
flying是在管道上保A区的,他要确保NAVI没有转点的可能性。
可西瓜一死,他这个管道上的位置既下不去,也帮不了。
压力全都给到了三叶的狙击枪。
一颗闪光。
控制台的枪位被NAVI顺利拿下。
