为了追求更高的游戏境界,黎月的很多设置都照搬了职业选手的习惯。
其中一条,就是滚轮跳。
在CS这款游戏里,连跳的节奏极其难把握,想要在控制方向的同时卡好节奏按空格,容错率非常低。
但如果将鼠标滚轮设置成跳跃,那滚轮的每一次滑动,刚好能对上连跳的节奏,可以省去手动控制节奏的一个大麻烦。
可什么样的设置都不方便的地方,滚轮跳的唯一缺点,就是增加了右手的操作密度。
FPS游戏的右手非常忙,也非常容易超载疲惫。
过度紧张的情况下,右手的中指很可能跟着食指一起发力,导致误触滚轮。
而误触滚轮的结果,就是突然跳一下,这种失误在职业里也屡见不鲜。
大表哥就知道一个会误触滚轮的狙击手。
黎月嘴唇微颤,听到江蝉的话,她半天张不开嘴。
只要狙一个侧身就能拿下的残局,她居然失误了?
能再拿一分的话,他们的上半场得分就来到了九分,对面也会进入经济局,在上半场局点只能起一些mp9法玛斯之类的垃圾。
这一空枪,不仅给对面送了AK,连大狙都掉过去了,CT的经济瞬间就能好起来。
别看这是大守图,他们进攻拿这么多分,可一旦等到防守,他们这边的四蛆兄弟就要被疯狂点菜。
进攻看协同,防守看个人,这句话不是说着闹的。看战绩点菜,看ID杀人,这一招永远都不过时。
而江蝉的这句话,如同一根锥子扎在她的心上。
什么叫「跳拉的时候应该再多杀一个」?
无论谁都能听出来,这根本不是一句好话。
黎月的眼中的不甘和自责,早已转化成了某种释然,现在又化作了空洞。
这黎月真他妈废啊!包点侧身空枪,3-9跟条蛆一样!要是拿下这一分,你就看下一分到外场江蝉怎么狙吧!
黎月的麦克风彻底暗淡下去。
【当前队友压力值:黎月(99%)】
一个回合,从百分之七十干到就差百分之一,江蝉十分满意。
他早就解读了CT的防守站位,大概能猜到铁板和地下最多也就俩人,在自己跳拉的情况下,黎月前期肯定能拿到几个人头。
至于后面的发展,其实江蝉自己也没料到,效果居然这么好。
他原本想的就是,把残局放给四蛆兄弟,CT都是高手,只要来点协同和暴力瞄准,黎月他们估计就很难打赢。
但没想到,最后黎月竟然是这样输掉残局的。
江蝉看着系统给出的压力值,若有所思。
看来,以后也能通过这个来判断队友和对手的竞技状态,压力值越高,失误率也就越高。
黎月的百分之九十九,其实就跟百分之百没差别了,只差自己的临门一脚就能够......
来到上半场最后一局,江蝉清了清嗓子,发出指令:
「王梓乐,你们三个这把去匪厅铁板做默认,不管怎么站位,让他们别压出来就行。」
接着,他转向黎月。
「黎月,这把你就带着道具站在家里吧,等我外场杀完,到时候再告诉你该去哪。」
废柴三人组又是一惊。
