两个神。
这场比赛其实已经没得打了。
红Q的打乌鸦,甚至大摇大摆地走进BLG的野区,直接单杀了Viper,顺手一脚把中路清线的xun踢死。
「BLG都这样了还打算强开吗?Bin发送下来了,可是他没有举啊。」Cat看着狼母TP到了中右草,但没有大招,只能晃悠一圈。
上路有个神永恩,谁去解决一下?
这是BLG摆在这里的问题。
可JDG已经将要来打停牌龙了。
「鹿姐,别带了,来打团了。」峻嘉喊了一下带在线上头的苏鹿,等到苏鹿TP落地。
直接大招秒开xun的杰斯。
只能说xun的杰斯玩得没有问题,但杰斯就根本打不了野。
BLG没了打野,自然而然地拿下了停牌龙。
不过BLG的肌肉还是大,虽说没了中单左手,但四驱兄弟的实力摆在这里。
三包一上路清线的红Q,直接将其逮捕。
「我的,我大招放晚了,我是想留给厄塔汗团来着。」
红Q看着自己的黑屏,顿时觉得到嘴里的MVP又没了。
可恶的BLG,你干嘛追着我不放啊!
去打鹿姐啊!去打永恩啊!
主要是这个时间段很敏感,双方都是在往上走想要逼厄塔汗团战。
厄塔汗。
是25年年初,S15诺克萨斯赛季正式加入峡谷的中立资源生物。
在这个阶段的厄塔汗存在两种形态,一种是渴血厄塔汗、一种是灭尽厄塔汗。
击败渴血厄塔汗能够获得BUFF,参与击杀敌方英雄额外拿到金币的同时,全队获得一次性复活效果,阵亡不会直接死亡,凝滞后发送回基地,相当于一次集体版的复活甲。
而第二阶段的灭尽厄塔汗,击败后全队我的史诗野怪收益提升百分之二十五,同时地图上会生成血玫瑰,拾取之后能够得到适应之力、经验。
极大的增强了滚雪球能力。
不过这个版本的厄塔汗太过超标,于是便统一改变为荆棘厄塔汗。
取消复活。
换成了击杀获得灵花瓣,获得适应之力和经验,同时击杀英雄生成祝福区域,祝福区域能够减速敌人,并且继续产出灵花瓣。
是二十分钟时候的顶级战略资源。
设计师在上线厄塔汗的本意是因为职业比赛的膀胱局实在是太多,很多比赛前期看着很没意思,两边避战不打,常常拖到大龙。
比赛难看的要死。
于是就上了这么一个劣势方争取厄塔汗来完成翻盘、优势方拿到厄塔汗放大雪球的中立资源。
缩短一局的比赛时长。
但到了赛季后半段,玩家和职业又开始觉得厄塔汗的存在太过臃肿,所处理的资源太多,还得时不时地换线导致比赛又失去了对线期精彩的对战细节。
于是全赛区一致反馈删掉厄塔汗。
在马上迎来的S16版本大更新之中,设计师就会彻底移除厄塔汗中立资源。
