第63章 这上路怎么玩游戏啊!

「窝不好支持,他可能还要游走的。」

再次回到上路对线,TheShy看着被推过去的兵线,颇有种无力感。

上波被迫回家,他亏了接近两波兵线,现在又是蓝方的回推线。

他一个没闪的奎因,哪怕凑近闻经验都可能被巨魔盯上。

要说唯一的好消息,就是奎因还有E技能的存在,阿克尚不能随随便便就钩索骑脸输出。

但就在TheShy想要靠近补一个残血的前排兵时。

一发突如其来的横飞箭矢落在了他身上。

「阿一古!」

Theshy立即后撤。

他对这个英雄也有些了解,知道阿克尚有一个蹭A的技巧。

阿克尚的平A机制和普通英雄不同,附带的那下额外普攻可以通过移动取消,转而获得移速加成。

因此设计师为了以防第二下附加普攻正好超出攻击距离,导致阿克尚无法稳定打出双A的情况。

给阿克尚的附加普攻增加了一定的距离补偿机制。

而补偿过后的附加普攻攻击距离已经来到了超过700码的范围,哪怕面对一级手最长的女警都能拉扯。

余欢正是凭借这个技巧,在补刀的同时,用额外普攻蹭A消耗Theshy。

很清楚这个蹭A的效果能用来打出三环和强攻,Theshy彻底没了上前尝试补刀的想法。

要知道他身上还只有一个可怜的复用型药水,而阿克尚已经做出锯齿短匕了。

要是被阿克尚打出一个三环加强攻,阿克尚可就要直接E脸单杀了。

毕竟阿克尚手里现在还有闪现,哪怕奎因可以一技能踢开阿克尚突脸,也不可能逃走.

「这上路玩的好难受啊。」

Rookie加重语气,皱眉思考着破局的方法。

他虽然不清楚这个阿克尚的技巧,但既然玩过阿克尚的Theshy没有反馈这是bug,那就说明这是一个少有人知的英雄机制。

这样的英雄机制下,阿克尚的对线能力就太变态了。

奎因这英雄选出来就是要打对线的,对线都打不出优势,游走的效果就非常差了。

Karsa切屏看了一眼上路的兵线,只能上来帮忙,将兵线强行推进去。

可还没等Karsa就位,上路就已经开始了一波换血。

眼看着蓝方的炮车残血,Theshy犹豫了一下,还是想要尝试远距离用Q技能补刀。

但余欢没给他这个机会。

奎因手中没有Q技能,阿克尚立即E技能挂墙,绕出一个巨大的半圆近身。

Theshy第一时间用E技能将阿克尚踹下来,连被动都没有打的想法,径直后撤。

但奎因E技能的短暂僵持显然不足以让他拉开和阿克尚的距离。

一发回旋镖掷出,精准命中想要走位躲避的Theshy。

阿克尚的移动速度骤然增加,3下普攻配合三环和强攻,就已经将奎因点到半血以下。

「哇,这上路好难对线啊!这千珏上来帮助解线,也没啥效果啊。阿克尚完全可以借着蹭A,在你没闪的这段时间疯狂压制。」

王多多直言不讳:「只要你被打一个三环,就有被单杀的风险。」

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