第31章 怎么做「重组式创新」?

上一节课,我们讲了什么是创新,以及如何拥有一个能够激发创造力的环境,下一步我们就要来到这位「创新」魔术师的背后,看看这个创新究竟是如何被生产出来的...

创新大体可以分成 2 种方式,上一章我们有讲过,一种是「重组式创新」,把旧的元素用新的方式重新组合一下,还有一种是「突变式创新」,就是像基因突变一样,通过「主动试错」来完成创新。

这节课,我们先来讲其中的第一种:重组式创新。

重组式创新

很多人对创新其实一直存在着一个非常大的误区,就是觉得创新是从 0 到 1 的,就是大家讨论着讨论着,灵感就突然「嘣」的一下出现,然后创新就完成了!那 0.1 在哪?0.5 在哪?好像从 0 到 1 是没有这些中间状态的。

这样的结果就是,如果这个所谓的灵感迟迟不来,你就不知道接下去该怎么办了…

这个过程就有点像...你去寻宝,但是不知道这个宝藏藏在哪里,所以呢,你只能到处瞎找,对吧?这里挖一下,那里铲一下,能不能找到全凭运气,这样,这个寻找的效率就很低了。

那怎么办呢?

你需要一张寻宝图!

就是在地图上把宝藏的位置给标出来,这样你搜寻的过程,就会变成一个可量化的工程问题了,对吧?你的每一个动作都会变得有价值,你也非常清楚,自己下一步要做什么。

重组式创新,其实也有一张这样的寻宝图,拿到它,你的创新也会变成一个工程问题,你不需要再期待所谓的灵感了,而是按照它的指引,去那个标注的位置,把这个创新啊给挖出来就可以了。

那这张「创新寻宝图」长什么样呢?

下面我就来和你详细介绍一下。

跟普通的地图一样,这张寻宝图也是由两条轴线所组成的一个坐标系,横轴代表离创新本体的距离,纵轴代表元素属性的虚实,然后这两条线由近及远的把寻宝图分成了 5 个层级,共 10 个板块,你点开图文,可以看到一张图示:

这 10 个板块,就是标注着会出现创新的 10 个位置,而你要做的,就是在这 10 个区域内,不断的填入相关的信息,如果你发现填入的某个东西能和你的本体进行重组,并且能产生有价值的效果,那么就可以说你找到了一条创新的备选方案!

是不是听着有点晕?

没关系,下面我来给你逐层讲解一下:

第一层:同行层

我们先来说第一层,同行层。

这一层,是指你需要在同行中寻找那些可以借鉴的部分,然后把他们拿过来和自己的产品进行一次重组,来实现创新。

比如你所熟悉的 Widow 系统,最早其实就是借鉴了当时苹果的电脑操作系统,然后,微软靠着这一款基于苹果的操作系统修改而来的产品,一举成为了全球最赚钱的公司之一。

同行层包含了两个部分,一个是你看得见的实体部分:产品,比如某个产品中的设计,玩法,功能,技术等等;另一部分是看不见的虚的部分:模式,比如他们的战略定位、商业模式、组织运营等等。

你要做的呢,就是在这两个区域内,尽可能多的列出相关的信息,然后看看里面有没有可以拿来和你的产品进行重组的元素,一旦发现有重组的价值,那么,你可以用它来完成一次创新。

请问,这个过程需要灵感吗?

不需要,需要做的是大量的信息收集和配对测试的工作。

当然,我不是要让你去「抄袭」同行啊,这个很拙劣,而且还可能会面临法律的风险。我这里所强调的是重组,是指在不侵害他人专利的情况下,你要善于借鉴、学习他人优秀的部分,而对有专利保护的,你要舍得花钱购买,然后把它们引入到自己的产品中,和原有的部分进行重新组合,或者修改,让它变成一个更好的产品。

比如腾讯,从 QQ 到微信,从王者荣耀到绝地求生,等等等等,你几乎都能找到与他们相似的早期的同行产品,但是,一旦腾讯将它们和自己已有的部分进行重组,比如自己优秀的社交基因,庞大的用户基础、成熟的技术与运营等等,他们就会变成一个全新的产品,给用户提供更高的价值,这个就是创新。

很多人都有一个执念,就是我一定要做一个从来都没有人做过的东西,想成为第一个吃螃蟹的人,觉得这个才叫创新嘛...这点,固然勇气可嘉,但是,先驱者,他失败的概率也是最高的,因为创新,就意味着不确定,没有人做过,更大的可能,是市场并不需要这个,所以,借鉴同行的那些已经被市场验证过的产品或者功能,能大大提高你的创新成功率。

太阳底下没有新鲜事,排列组合就是创新,这句话我说了很多次,其实所有的重组式创新,都是找到了原来就有的元素,然后在他们之间建立起了新的连接,组成了新的东西而已,只不过,现在这个连接,发生在了同行身上,很多人看了难免心里会有些不舒服,耻于用这种方式。

好,没关系,那我们就走远一点,来到这个创新寻宝图的下一个层级。

第二层:异业层

第二层是异业层。

异业层和同行层一样,也分为产品和模式,只不过对象换成了其他行业。比如你是做手机的,那么,你除了向同行学习之外,你还可以跑到汽车业、家具业、甚至是娱乐业等等其他行业中去找寻相关的创新元素。

比如,乔布斯当年在设计产品外观的时候,就曾经借鉴过诸如保时捷汽车、Miel 洗衣机、博朗收音机、甚至是一些厨具的设计理念和外观样式...你点开图文,可以看到一张图示:

好,这个是借鉴其他行业产品的部分。

在这一层,你还可以把在其他行业中看到的一些新模式引入到自己的公司,来完成一次创新。

比如前段时间红到发紫的共享模式,催生出了一大批独角兽企业,比如 Uer、AirB 等等,由于这种模式已经被市场验证有效,于是,国内各行各业都开始把这个模式引入到自己的行业内进行变革创新,比如共享汽车、共享房屋、共享单车、共享充电宝、共享雨伞等等,遍地开花。

好,这是第二层,异业层,我们再来看第三层。

第三层:原型层

「原型层」离你的创新本体就比较远了,而越远的层次,创新的颠覆感会越强。

这一层也分成了 2 个部分。

实体部分,是可能还停留在实验室阶段的一些技术和原型,它们或是找不到应用的场景,或者是已经做出了原型,但是由于各种原因导致还无法量产。

比如,你现在已经很熟悉的「多点触摸技术」,「图形界面的操作系统」,「鼠标」,等等,他们其实很早就被开发出来了,只是一直找不到应用的场景,在实验室里边躺了好几年。直到…它们等来了乔布斯,这才变成了苹果产品的一部分,进入到了千家万户。

所以,在这一层寻找创新元素的时候,你得去全世界各地搜寻那些还未被广泛使用的黑科技,它们不一定是在实验室里,也可能在其他行业中已经有了应用,只是效率还不高,或者使用的方法不对。那么,你就把他们引入到公司,并试着与你的产品进行一次重组,看看能否产生一些新的化学反应,产生新的价值。

一旦合适的话,很可能就是一次颠覆性的创新。

好,这是实的部分,去实验室里找一些技术原型。

那虚的部分呢?

虚的部分是各种理念,比如牛顿的三定理啊、量子力学、概率论、复利效应、网络效应、边际成本、长尾理论、行为经济学、博弈论,等等。

你也可以把他们提取出来,与你的商业模式、产品设计、营销方式等等组合在一起,看看能不能变出新花样。

比如你是开餐馆的,对面的餐馆为了吸引客户,挂出了全场 85 折的优惠,你该怎么办?你全场 8 折?跟他死磕?如果你学过行为经济学,那么你就可以把其中的「迷恋小概率事件」这个理论知识给提取出来,和你的营销活动重组在一起。

比如,你可以策划一个活动,叫做:掷骰子赢免单。就是吃完饭,掷两个骰子,如果 2 个骰子相同,那么全桌半价,而如果出现了 2 个 6,那就全桌免单!

这个活动看上去是不是就比单纯的 8 折来的吸引力更大?而且它还能自带传播效果,谁要是中奖了,大概率会在朋友圈帮你去做宣传。

而事实上呢?这种方式的综合折扣率,其实只有 9 折而已,成本更低,效果更好。

好,这是第三层:原型层,你可以去全世界各地,去搜寻那些还未被广泛使用的黑科技,你还可以去书里,把那些科学理念提取出来,和你的商业模式或者产品进行一次重组。

然后,我们来看第四层。

第四层:环境层

可以用来重组的元素不仅仅是已经成型的技术、模式或者说产品,你还可以到「自然界」中和「人生经历」中去寻找。

比如洛可可的创始人贾伟,他的女儿 2 岁的时候,曾被一杯滚烫的开水烫伤,当时贾伟非常难过,也非常自责。于是他就想,自己也是个有名的设计师,小时候也被开水烫伤过,怎么就不能设计一款不会烫伤孩子的杯子呢?

于是不久,一款名为「55 度杯」的神奇杯子应运而生,100°的开水倒进去,只要摇一摇,水就会变成 55°,这款产品,火遍全国,而它,其实就是源于这样的一段真实的人生经历。

除了人生经历,你还可以把在大自然中看到的各种现象,用到你的产品中,这个例子就很多了。

比如,仿生学家洛克,根据青蛙的眼睛,发明了电子蛙眼;瑞士发明家乔治,根据商陆草的种子,发明了尼龙搭扣;科学家根据水母的听觉系统,发明了水母耳风暴预测仪,能提前 15 个小时对风暴作出预警…

再比如,你可以把自然界中的生物、自然现象等等和人结合在一起,就能创造出各种漫画人物,比如将蜘蛛和人结合在一起,就变成了蜘蛛侠;将蝙蝠和人结合在一起,就变成了蝙蝠侠;把闪电和人结合在一起,变成了中国的雷公电母、日本海贼王里的艾尼路、美国漫威里的雷神托儿...

因此,当你缺乏创新元素的时候,你不妨推开房门,走到外面去,在大自然中,去记录那些和你的产品相关的自然现象,说不定一个伟大的创新,就躺在你家门口的一个小池塘边上...

好,这是第四层:环境层,然后我们再来最后一层。

第五层:时空层

最外层「时空层」,就是你可以脱离当下的束缚,跨越时空,走到历史的文化中,甚至进入到一个并不存在的虚拟故事中去提取创新的元素。

比如青花瓷为什么能受到全世界人的喜爱呢?

因为,它把许多民族的文化都融入了进来,比如它的底色用的是蒙古人喜欢的白色;图案用的是穆斯林最喜欢的青蓝色;花纹的选择上呢,既有蒙古人喜欢的牡丹芍药,也有汉族人喜爱的梅兰竹菊、花鸟虫草,还有西亚地区喜欢的葡萄藤,等等等等。

就这样,将那么多文化融合在一起,放到这个当时很名贵的瓷器上,这,便成就了当时那个时代最伟大的产品:青花瓷。它一诞生,就风靡了全世界!

好,这是从历史文化中提取创新的元素。

在这一层,你还可以从一些虚拟故事中、一些传说中,找到创新的元素,拿来重组,或者直接变换一下它们形式,做二次的创新。

比如,你可以把虚拟形象产品化:像蜘蛛人的衣服啊、海贼王的手办啊、忍者神龟的背包啊、流氓兔的抱枕啊,等等等等。

你还可以把这些虚拟形象现实化,比如做成:迪士尼乐园、丹麦童话公园、日本环球影城、冒险岛乐园,等等。

你还可以把这些不同故事里的虚拟形象集合在一起,比如:一起拍一部电影,叫做《复仇者联盟》;一起做一个游戏,叫做《英雄联盟》,等等。

一个好的故事,能带动一大批周边产品,能不断的做二次三次的创新,产生巨大的商业价值。

好,这就是第五层:时空层。

选择方案并验证可行性

当你填完这 10 个模块,就一定能在其中找到适合自己的创新元素,并开始把它们组合在一起进行创新了。如果你还是没有找到,那就是收集的信息还不够多,那就继续努力吧!

你看,通过这种方式,创新就变成了一个工程问题,它是靠信息量堆出来的结果。

好,现在你已经找到了几个创新方案。

然后怎么办?

然后你需要按我们在第九章讲的做选择题的方法,按「新元素、价值增量,以及实现的难度」这三个维度,对找到的这些创新的方案进行一次加权打分,最终选出 1~3 个方案开始小范围的实践,并接受市场的反馈,然后小步快跑,快速迭代,进入一个演化循环。

你点开图文,可以看到一张图示:

好,以上就是重组式创新的方法。

你看,整个过程需要灵感吗?不需要,你要做的,就是去各行各业,各种历史文化中,搜寻大量的信息,然后挨个拿来重组一下,看看有没有价值,再放到市场里边去验证一下,看看可不可行,然后再通过不断的迭代,来让这一次创新更加完美。

创新所需要的一切,其实这个世界早已经为你准备妥当,你要做的只是去找到他们,并拿来重组一下就可以了。创造力,在一定程度上,其实就是整合事物的能力!

未来已来,只是分布不均…

小结

好,下面我们来小结一下。

今天我向你介绍了怎么进行重组式创新,重组式创新,就是把旧的元素用新的方式重新组合起来,变成一个新东西。你可以从五个维度去寻找这些创新元素,它们分别是:同行层、异业层、原型层、环境层,以及时空层。

然后,你要对找到的方案进行一些小范围的实践,来验证它们的可行性,并通过不停的迭代,来让它越来越好。

今天留给你的思考题是:

如果让你用「重组式创新」来设计一款杯子,你会怎么做呢?

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不平凡的思考力:「聪明」是可以学会的 第31章 怎么做「重组式创新」? - 墨韵小说