第一场沙漠地图,FMWH战队最后没能吃鸡。即便如此,他们却再次凭借着超高的淘汰分,暂时位居第一。
第二场依旧是沙漠地图,从垃圾站到青铜城,相当于是把上一场的航线往上平移了500米左右。
中场休息的时候,所有战队都知道了FMWH上一场那个大胆的二二分采战术。
眼下看到几乎一模一样的航线,吃过亏上过当傻乎乎地替FMWH探过路的JPT,怒从心头起,恶向胆边生,指挥一声令下,全员跳到FMWH战队的老家黑斑羚镇,打算报仇雪恨。
结果开伞一看,好家伙,除了他们四个,空荡荡的黑斑羚镇再也没了其他人。
盛怀冰四人一路坐飞机坐到了航线末端。这次严正哲两人去了伊波城北部搜索物资,舒曳两人继续跳农场。
落地三十秒之后,左侧传来击倒信息。
【FMWH-Lock使用Ump45击倒FD-Wind】
【FMWH-Key使用Uzi击倒FD-Fire】
秦牧心服口服:“神了啊,队长,你怎么猜到风神两人会来抓Lock?”
盛怀冰:“这航线和第一场差不多,他们觉得我们有五成的可能继续二二分采。而一般有预谋的抓单,抓的都是自由人。”
所谓抓单,跟落地roll点不太一样,这种情况一般都是有预谋的。
由于跳点的固定,基本上每个职业选手搜索的房区都是经过队内划分的,这样就不会出现重复搜同一栋房区这种低效率的情况。
比如说舒曳在农场的搜索点在更北边接近青铜城的那一侧,平时队内交流时,这周围的房区就会被称为Lock点位。
以此类推,还有Key点位、YZZ点位和Shepherd点位。
因此只要复盘时关注过他们的搜索点位,跳伞时派两个人或者是三个人过来,以多抓一,结局基本没有悬念,这便是有预谋的抓单。
不过一般情况下没人会这么做,虽然前期有双倍积分,但抓单也就只能抓死一个人,己方则是牺牲了两名或者三名队友的搜索时间,而且还会打乱进圈节奏,不划算。
至于为什么抓的都是自由人,这点也很好理解。
指挥需要随时随地转变策略,一整场比赛都在动脑子,若是将他抓单,那相当于是解放了他的双手,不用分心战斗,只会让他更专注自己的指挥工作,抓死他就有点得不偿失了。
而自由人担任着拉枪线,也就是承接整支队伍连贯性的重任,抓单成功,相当于是斩断了他们的连接点,会让队伍变得很不协调。
盛怀冰一开始就让严正哲两人去往伊波城,落的就是风神的搜索点位,若是他们没来抓舒曳的单,正好由秦牧两人去抓风神的单。
风神在队内语音气得哇哇大叫:“啊啊啊啊啊,他们为什么是两个人同跳一个点!”
雨神叹了口气,主动背锅:“Key预判了我的预判。”
雷神感慨道:“这小子的脑子不知道是什么做的,真是越来越难缠了。”
落地成盒的火神没给自己找借口:“二打二,打不过就是打不过。”
风神气结:“老子一把手丨枪怎么打?”
火神嗤笑一声,好心提醒他:“那也得归功于你那三个下下签!”
风神:“……老子心态崩了。”
火神三人充耳不闻。
