第18章 生活不易,决斗者叹气

和5DS类似,或者说,继承了5DS的设定,魂之决斗中,也是存在着永动机Moment的。

通过决斗就能持续产生无害清洁能源的Moment显而易见的是这个时代的基石,而为了让其产生能源的途径变得可控,官方联盟推出了决斗点这一奖励制度。

通过每一场决斗产生的能源数,决斗者即可获取相应数量的决斗点,其不仅可以交易并兑换成现实货币,还能通过官方渠道,兑换一些市面上未曾发行或发行量极少的稀有卡,或者,在规则允许的范围内私人定制卡片也是可行的。

显然,因为有和现实货币挂钩的关系,你不管是通过官方还是非官方渠道都能换到和决斗无关的事物,因此决斗点某种程度上其实也成了一种新的通用货币。

而得益于游星粒子对人心判断的精确性,想通过作弊的方式大量赚取决斗点基本是不可能的,但反过来说,日常娱乐就能够赚到一些零花钱,当职业打甚至能不逊色于正常上班的收入,也让决斗迅速在民众中普及,形成了非常热烈的决斗文化。

嗯,不过这样导致的结果就是决斗点迅速通货膨胀,大量决斗者旱的旱死涝的涝死啥的,不用太在意,都是过去的背景设定了。

现在在官方一系列法规政策的影响下,决斗以及决斗点已经变成一项稳定的娱乐及工作方式,而决斗文化虽没有了过往那么狂热,但仍在现代扎根立足,成为人民生活中不可或缺的一部分。

——好,交代完现实这边的事,让我们继续把目光放回精灵世界。

一个显而易见的事实,官方对精灵世界是有所了解的,而与现实不同,精灵世界目前仍处于各大陆诸国乱战,交流甚少的阶段。

为了终止这乱世,一些有志之精灵游历世界,穿梭不同的次元并尝试化解彼此的隔阂,最终在他们的努力下,成功于基础次元这一最为广袤的次元,建立了联通世界各地的交流都市。

交流都市虽然同样也使用决斗点这一通用货币,但这里的决斗点是一种正儿八经的发行货币,和传统的金属货币或纸质货币相同,可以直接拿来买东西,而也不知道现实官方和交流都市的建立者们达成了什么协议,两边的决斗点是互通的。

因此相比在现实中依靠决斗和人心这种不稳定的方式获取决斗点,在交流都市中通过工作的方式赚取决斗点是一种更行之有效且可靠的手段。

斩机演武场便是这样一处长期招募临时工的场所,这群文武双修的精灵世界顶级数学家团队,会给所有愿意提供演算变量的人发放报酬,那些提供了特别多的,还能额外领取一些它们特有的感谢礼。

——翻译一下就是,和演武场里的内置AI打一架,就能获得对应的分数评价和决斗点报酬,累计获得足够多的分数时,会额外获得一些势力声望奖励,游泷此次目标的达朗贝尔便是其中一阶段的声望奖励。

非常简单粗暴~

而斩机演武场的内置AI共分五个难度,由低到高分别是初级,中级,高级,超级,终极,难度越高最终奖励的分数和决斗点越多,打架的方式也是真人决斗和打牌决斗皆可,不过因为游泷现在还是呆萌的初始萌新,其他人也都是决斗者,所以这里就只大致介绍下打牌决斗的部分。

简单来说,初级难度等于木桩,中级难度能和玩家初始打的有来有回,高级是本家齐全但系统外卡没几张的魂向构筑,超级基本就是OCG竞技构筑,终极则是在OCG的基础上,开挂。

这个挂是真的挂。

看着扎克一脸自信的带着自己的征龙进去,然后没几分钟一脸见鬼了的表情看着自己的基本分归零,游泷相当乐呵的,表示自己还要组一会儿卡组,对方可以再尝试几把。

然后,扎克就一脸惨痛的经历了三连跪。

“这是作弊吧!这绝对是作弊吧!事务局怎么可能允许这种技能存在的啊!”

“你说的很有道理,但这里是精灵世界,事务局管不到这里~”

游泷安慰性的拍了拍扎克,然后自己深呼吸了一下后,迈入了演算室。

那里,代表终极难度的【炎斩机_终末西格马】的投影正提着火焰长刀,一脸傲然的屹立在对侧。

“请问您是否要挑战终极难度?”

不过系统提问还是很客气的~

游泷点了点头,具有动作识别功能的系统立刻确认,下一刻,终末西格马横向挥动长刀,大量虚拟的火焰抛洒出去,点燃了演算室的每一个角落,炽烈的火墙封锁了场地四周,昭示着这一战,不死不休!

“决斗!”×2!

“先攻属于你。”

终末西格马仰头,而游泷的决斗盘上,也同样闪出一道提示。

系统提示:由于对方的技能[炽燃的斩机之伐]的效果,您获得了先攻。

前略,也不知道是还原原作还是增加趣味性啥的,魂之决斗有个很坑爹的设定,叫没有侦查能力看不了对方卡片和技能的效果,哪怕对方已经发动了,你也只能靠猜来确定到底是什么能力。

现实中因为事务局规定的关系,决斗者彼此之间至少还得主动向对方解释,决斗学校也是为此而开设的,但精灵世界就真的是,全看对面素质了,也就决斗规则至高无上,不存在虚假处理,不然怕不是遍地口胡事件。

不过所幸,游泷过去五年的游戏经历,让他对这群地狱人机们的挂壁技能还是记得一清二楚的。

名称:炽燃的斩机之伐

分类:技能(专属/玩家不可获得)

效果:

①:必定以后攻开始游戏,优先级12,在先攻的第一回合,受到的所有效果伤害变为0。

②:额外卡组上限增加到20。

③:初始抽卡总计可以调度三次手牌,张数不限。

④:抽卡阶段的通常抽卡时,可以作为代替,从自己卡组·墓地·除外的卡中选1张「斩机」卡或电子界族怪兽加入手卡。

⑤:1回合1次,自己的主要阶段,可以从以下效果选择一个适用。

•丢弃手牌1张「斩机」卡,将自己卡组最上方6张卡送去墓地才能发动。最多到为本次技能发动而送去墓地的「斩机」卡和怪兽卡合计数量相同为止,选对方场上·墓地·除外的卡从本次游戏中移除。(非除外,送去异次元的那种,顺便斩机怪兽只会计算1次数量)

•直到回合结束时,自己每次召唤·特殊召唤·反转召唤「斩机」怪兽,或发动「斩机」卡的效果时,可以选对方场上·墓地·除外的1张卡从游戏中移除,同名卡仅能适用1次本效果。(也就是你手牌发加减武效果时就会触发,如果这时候选择触发,那跳上来特殊召唤成功时就不会再次触发了,反之亦然)

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