第216章 关于不怎么平衡的七圣召唤人物试做篇

下周便是大考,周末由于各种原因迟迟写不出刻晴篇的最后结尾(实际上已经在脑子里过好几回了),不想草草结尾,便提前写了些其他新东西。

例如“七圣召唤”?

由于我本人成分比较复杂,当过牌佬,还设计过几张三国杀卡牌,平常七圣召唤只是浅浅上手了一下,所以可能会出现描述货不对板的情况(毕竟没照着模板捏)

至于强度方面…机制自认是有些强的,至于数值嘛…是不是用脚填的有待商榷。

那么下面请看:

七圣召唤自拟卡牌

叶索【疾风骑士】(风)

普通攻击(疾风剑技):造成两点物理伤害——花费一点风骰子,两点普通骰子。

元素战技(听凭风引):

每回合第一次使用时花费一点风元素骰子,使普通攻击附魔风元素(持续一回合)若已存在风元素附魔,则再次使用使普通攻击伤害加一。

第二次使用花费二点风元素骰子(以此类推,依次加一)从三张备选陷阱牌中随机抽取一张并使用之(分别为“风屏障”“风弹”“束风之印”)陷阱卡不视为召唤物,不可用来转换,使用陷阱卡不耗费骰子。.

“风屏障”:当收到的伤害大于一点时触发,使此伤害减2(并使风屏障总耐久减2)若此伤害为元素伤害,则使攻击者收到一点的反弹元素伤害。(风屏障的伤害承载上线为5点,若收到的伤害超过5点,则使风屏障破裂,对“叶索”造成一点破裂伤害,使此次伤害减半

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