‹ 你想统一天下吗4/20 章 · 859 字

第4章 鸡论

这游戏能语音交流,一群人有说有笑,挺欢乐的。

“大家好,我叫小影。”

“我叫干若非。”

......

“我叫阿伦。”我自我介绍到,这个游戏如果你不主动说出自己的名字,别的玩家是不会知道的。

“目前看来这游戏MM玩法,与其他游戏也没啥不同。”有人说到。

“这游戏吹的城市概念,我是没什么感觉,一堆破房子,连个墙都没有。”李铁抱怨道。

“就是,就是,我才不想跟着任务走,做任务,砍怪升级,刷副本,打装备,没意思,都玩腻了。”干若非附和道。

“才刚进游戏,还没玩一个小时,你怎么知道这游戏是这样的玩法。”有人问道。

干若非回复道:“我闻一下味就知道了,闻香识女人懂不,上手的多了,摸一摸就知道是什么样的了,我这个骨灰玩家,什么游戏没玩过,什么玩法没体验过。”

“MM还能出个啥新玩法啊,这类型的游戏太多了,人类能想到的花样,早都已经全部做出来了,是个MM就离不开那些玩法。”

小影听到这,口中有一套说辞按捺不住了:“关于MM,有一篇《鸡论》你们听过不?”

“什么是鸡论?”有好奇宝宝接过话题。

哈哈哈...

终于有人诚心诚意的发问了,那就对不起了。

我等这天太久了...

那么我就大发慈悲的告诉你。

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《鸡论》

关于MM

1.一直以来 MM只有一种体系

就是魔兽那样的砍鸡升级砍不完的鸡升不完的级――【等级-力量体系】

MM可以有另一种体系吗?

2.什么是等级-力量体系

《魔兽世界》式的等级-力量体系就是放只鸡在那个地方让你砍砍砍消耗你的时间转换成资源这就是【产出】

不管是经验金币物品等等消耗你的时间所获得的东西都是【产出】充钱也是产出这些统称资源

你把你获得的资源换成你想要的就是你角色实力的提升这就是【消耗】

不管这只鸡换张皮还是换个故事鸡还是那只鸡它是为了消耗玩家时间而存在的

MM中【产出】部分很好设计(换只不同的鸡用不同的砍法)如果要让玩家在砍这只鸡的时候更愉快一点那么得要一个好的故事漂亮的皮

关键是【消耗】部分的设计

3.等级-力量体系中的消耗

等级化体系中玩家自身个体力量是玩家追求的最核心的价值玩家追求自身力量(好装备更高的等级)的提升愿意花掉手里的资源

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