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第3章 我们之间是不是有误会

体感设备会拟合玩家经历的场景,给玩家以几乎完全真实的场景反馈,专业比赛中的设备冲击力和疼痛气味等模拟都是完全真实的程度!

有些危险场景若发生在现实中,会直接导致破坏性的结果,当体感设备要模拟这些破坏性的场景动作时,就会强制关机。

这种情况若放在现实,就是切磋的一方被打败,体感设备提前关闭,相当于是当了玩家的替死鬼。

这种强制关机不会对人和设备造成任何损伤。

“打关机可还行。”

武道讲究自强不息,人数少的比赛不让用用热兵器,不让用奇奇怪怪的生物、信息等兵器。

冷风选用的是梨花枪、短剑、手盾、软甲套装、手弩、钩爪等道具,他没有因为梅花桩场景而过多的改变自己的流派。

死亡旋律则装配的是大枪、橹盾、拳刃、软甲套、两兜飞刀与勾爪等道具,这些都是梅花桩专用神器。

总体来说,双方都在保持负重合理的情况下选用了尽可能多的道具。

两个人套着各自道场的马甲,一身装备再配上仰天挺拔的身躯,看起来十分像古道独行的江湖游侠。

光看气场,李星尘就觉得这两个人出奇了的强大。

战斗场景中的寒光和墨韵更是看得李星尘内心激情澎湃,真想知道两人交手时会是什么样惊天地泣鬼神的场面。

“感觉谁胜算大?”

“主场方呗。死亡旋律那大枪配上橹盾,往梅花桩上一架,谁都别想攻破,而对手只要被他扫一下子,就得失去平衡。在梅花桩上这基本上就输了。冷风擅长的花枪和轻功变化在梅花桩上不好使,一流高手能连续挫败九位以上的超一流高手,并且保持状态至少一年,才能晋升为超一流高手,都是超一流高手,凭什么能够九战九胜?凭的就是主场优势!”

“练掏眼掏小兄弟的传武高手不一定能打赢散打的普通高手,刀口舔血的顶尖杀手也不一定能打赢拿粪叉的保安,不是打不赢,而是因为规则不同,以前的拳击比赛按照技术规则得分,而不是击杀得分;杀手不会因为保安而暴露自己的身份,只能愿打愿挨,扶老奶奶过马路。”

“哦,原来是这样!老哥你懂得不少啊!”

“一般,一般。”

平常李星尘看的玩的都是单机联机游戏和一些比赛录像,从来没见过道场之间超一流武术高手的比赛录像。

因为看不懂,以前他觉得道场切磋录像是骗钱的,于是没咋看,今天他可得开开眼。

咦,他突然想起来了,那些游戏在2035年后就迎来了一波画质玩法大更新,而且在不起眼的地方都多出来了一个蝴蝶一样的标志......那个标志设计的看起来如同回归的彗星一般深邃,那好像就是星蝶引擎的标志呀?

“死亡旋律那腰杆,那大粗腿,往梅花桩上一站,比山都难撼,你擅长搏击,人家擅长长枪,一枪给你捅了,你擅长轻功,人家擅长飞刀,你跑得再快也没刀快,你擅长防守,人家搁梅花桩上,大枪往你脸上一抡,你人直接飞了,怎么打嘛?”

这位保安老哥说的不错,剧本正是按照他所说的进行。

虚拟的梅花桩场景中,两人各自出生在对位的梅花桩上。

一允许行动,两人便往对方那边跳,想先占领中间的高桩。

即使身上有软甲和装备,但两人依然能跳很远,让人不得不猜测两人的腰腿后背力量究竟有多夸张。

“我要是练武,我咋会得神经病?”李星尘感慨道,“整天都坐着压着,弄得现在一身病秧子,革命的本钱都没了!”

到达合适的位置,死亡旋律并不急着抢高地,他站稳,选择半渡而击。

跳梅花桩的冷风看到死亡旋律的身形,总感觉他是要站稳泄劲。

但是他早已研究过死亡旋律的习惯,死亡旋律给人的那种错觉往往会变成一记冷不丁出手的飞刀。

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