试炼开始,房间大门砰地紧闭,房间地面外圈隆隆作响,而后下沉,只留下中央的一小块地面。
刷出的四只史莱姆中两火两水,雷影剑恰好能解决,加上提前安置的水泡,地面还未完全便解开了封印,打开更进一步的大门。
封印的宝箱与房间内隐藏的宝箱依然只有寥寥奖励,但好歹捡到了两份冒险家的经验,只是不知如何才能使用到角色身上。
继续深入,经过一座露天的浮桥,前方又是一间类似的封印宝箱房,除了中间摆放宝箱的矩形平台凸起,其余皆是薄薄一层水面,四只站在上面的丘丘人都被附上了水元素。M.Ι.
这是引导玩家了解感电机制的关卡,连元素形态都用不着更替便轻松解决。
试炼中的丘丘人与系统召唤出的丘丘人如出一辙,都是无法交流的、没有情感的魔物,但威胁程度却跟普通丘丘人一样。
用老办法解决风场问题后,瑞安来到一座高台,低处又是魔物关卡:一只大型水史莱姆和四只举盾抡棒的丘丘人。
瑞安心生一计,从高台上扔下一只兔兔伯爵,将五只魔物吸引到高台脚下,唤出大剑,从天而降,落地时震出的剑气将四只丘丘人秒杀,剩下的水史莱姆便用一套逆焰之刃处理。
石门缓缓打开,左前方高处便是离开试炼遗迹的最终房间,而去往那的道路,则是数个规则移动的石台。
这种关卡千万不能心急,更何况没有复苏之门,瑞安站在石台边沿,望着脚下深不见底的迷雾,心中一紧。
这可不是游戏!
“瑞安!你在干什么!出口在这里!”一不留神,派蒙又擅自飞去终点。
有时真搞不懂派蒙是傻还是故意的。
通过两座平移的石台,瑞安再一次被风场阻隔。
这回没有了墙体提供落脚点,头顶通往出口的平台是如此的遥不可及。
瑞安掐指一算,自己似乎是被原神的思路桎梏了,游戏是死的,现实是活得,只要有创造力什么都能办到!
切换岩属性,放
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