那把伞的作用估计要很久以后她才能知道了。
现在凉婳得先按照自己的计划去找茅草屋的主人打探消息。
刚刚她越接近村口便感到危机越盛,最终还没走到三分之二处便转身回去,是因为她本来就只打算试探一下,没有必要触碰众鬼底线。
现在有了必须往那边去的理由,自然要做好中途出现危机的准备。
不再撑伞而背着包袱的凉婳一边走一边观察四周动静。
整条街寂静无声,静谧得只能听到她自己的脚步声。
有一些建筑的模样类似,都是白墙黑顶的瓦房,都只有一层高,也有一些二层木制阁楼,区别在于房子的完整度和新旧程度。
建筑分布也十分规律,越接近村口,房子也越矮,越旧。
跟凉婳推测的一样。
不过破旧的茅草屋,凉婳记得只有村口那一间。
她四处观望,看到一间破了窗户的瓦房,定睛一看,发现从那破了的窗户角落那有两只黑漆漆的眼珠正盯着她看。
!!!
凉婳在看清的一瞬便起了身鸡皮疙瘩,她汗毛直立,脚步有那么一瞬间的停顿。
那眼睛看出自己被凉婳发现,透露出兴奋的意味,像是十分乐意自己被她发现。
视线中隐藏着的癫狂让凉婳感到了和上一次试图离开时被无数视线注视的不自在。
如果说司君给她的感觉更倾向于一个普通人的话,现在的这双眼睛更让她有自己身在鬼村的实感。
也对,也许本来鬼村的鬼最开始就是这个样子,而得到“筹码”后它们便能够进化,当“筹码”足够多时,就能无限趋近于人。
这样一来才说的通,毕竟光生活条件的提升,房屋质量的提高,如何让所有鬼魂都趋之若鹜?
所以事实上她想要离开村子时,并不是距离村口越近她的危险越大,她一直都处在相同的危险中,只是越在里面的鬼越会伪装,让她以为自己安全,便会放松警惕。
让它们,有机可乘!
凉婳心头一凉。
如果她的敌人单单实力强大,自己也许还有抵抗机会,偏偏敌人强大的同时也心机深沉,让她除了另辟蹊径以外根本无法正面对抗。
游戏不会设计必死的结局,所以建筑的改变是给她的暗示。
在她以为自己是越靠近村口越危险时,前半段路她走的毫无压力,越往后她承受的心理压力越大,现在几乎可以确定其实一直危机四伏后,她反倒轻松起来。
进入游戏已经两天,鬼魂一直未主动攻击她,而现在再看下雨时那两个对她异常热情的鬼的举动,不难猜出目前这些鬼要获取她身上的“筹码”是有条件限制的。
如果没有猜错的话,这个条件就是,需要她主动进入它们的房子。
不然为什么建筑的建设程度会和鬼魂的实力挂钩?
想来“筹码”的获取和建筑的建设程度是相辅相成的。
鬼获得的“筹码”越多,房子越好,而房子越好,越能吸引身上拥有“筹码”的人。
