‹ 师尊总想扑倒我116/490 章 · 859 字

第116章 众所周知,这很河里

斗转星移,日月交辉。

眨眼2周时间过去,破壁12月总算挨了过去。

所有玩家翘首以待,边在《黑魂》中受虐边等待《末日方舟》的上线。

第一梯队的玩家已经接近通关的道路。

即使属性差,进度稍晚的寅老三,也凭借乱拳打死老师的剑法取得了吃神埃尔德利奇的薪王柴薪。

并且在灰烬墓地的错乱时间线中将英雄古达弹反致死,交上了一份满意的答卷。

期间灵境工作室时不时丢个设定PV搅得那群等待手游的玩家心痒痒。

可谓吊足了玩家的胃口。

恨不得冲进陆离工作室按着设计师的头24小时不间断的干活。

鹅厂,猪厂这段时间相当低调。

猪厂自新游折戟后已经消失了很长一段时间。

鹅厂在游戏部总裁葛文斌开过那场会议之后也没再碰瓷灵境。

反而一改常态广发英雄帖吸纳游戏界各类人才。

大家似乎都很有默契的憋着一股劲等待着时机到来,干波大的。

而《黑魂》......

则以出色的画风、配乐以及独具陆离老贼味道的折磨流风格,在游戏圈彻底奠定了折磨流之王的地位。

被冠以‘魂系’游戏的名号。

几乎只要一提‘魂系’游戏,必然有《黑魂》的画面。

当然,这也得益于海内外魂学家们的努力。

他们发挥匠人精神,探究游戏中每一点细节,结合陆续登陆的DLC内容,逐渐将黑魂这个宏伟的世界揭露到世人眼中。

国外的游戏大厂也相对安静不少。

因为他们要忙着TGA晚会,作为游戏届的奥斯卡,不论是入围提名还是获奖,对于设计师及背后团队来说都是最大的肯定。

也是市场给予他们的认可。

但,

今年稍稍出了点小插曲。

TGA颁奖晚会给予了陆离手下的《UT》,《使命召唤》,《去月亮》数个最佳提名。

不过,并没有获奖,理由也很朴实:上线时间过短,不足以评奖。

看似公允的评比背后套路满满。

不少海外玩家都看不下去了,因为单从数据和销量看,这几款游戏都比获奖的作品更有资格。

特别是《司命召唤》。

几乎是所有FPS玩家们近几年心中的NO·1,网友一致认为《司命召唤》是今年年度最佳PFS游戏。

结果被数据差了一大截的《命运:机械

:

☰目录
师尊总想扑倒我 第116章 众所周知,这很河里 - 墨韵小说