斗转星移,日月交辉。
眨眼2周时间过去,破壁12月总算挨了过去。
所有玩家翘首以待,边在《黑魂》中受虐边等待《末日方舟》的上线。
第一梯队的玩家已经接近通关的道路。
即使属性差,进度稍晚的寅老三,也凭借乱拳打死老师的剑法取得了吃神埃尔德利奇的薪王柴薪。
并且在灰烬墓地的错乱时间线中将英雄古达弹反致死,交上了一份满意的答卷。
期间灵境工作室时不时丢个设定PV搅得那群等待手游的玩家心痒痒。
可谓吊足了玩家的胃口。
恨不得冲进陆离工作室按着设计师的头24小时不间断的干活。
鹅厂,猪厂这段时间相当低调。
猪厂自新游折戟后已经消失了很长一段时间。
鹅厂在游戏部总裁葛文斌开过那场会议之后也没再碰瓷灵境。
反而一改常态广发英雄帖吸纳游戏界各类人才。
大家似乎都很有默契的憋着一股劲等待着时机到来,干波大的。
而《黑魂》......
则以出色的画风、配乐以及独具陆离老贼味道的折磨流风格,在游戏圈彻底奠定了折磨流之王的地位。
被冠以‘魂系’游戏的名号。
几乎只要一提‘魂系’游戏,必然有《黑魂》的画面。
当然,这也得益于海内外魂学家们的努力。
他们发挥匠人精神,探究游戏中每一点细节,结合陆续登陆的DLC内容,逐渐将黑魂这个宏伟的世界揭露到世人眼中。
国外的游戏大厂也相对安静不少。
因为他们要忙着TGA晚会,作为游戏届的奥斯卡,不论是入围提名还是获奖,对于设计师及背后团队来说都是最大的肯定。
也是市场给予他们的认可。
但,
今年稍稍出了点小插曲。
TGA颁奖晚会给予了陆离手下的《UT》,《使命召唤》,《去月亮》数个最佳提名。
不过,并没有获奖,理由也很朴实:上线时间过短,不足以评奖。
看似公允的评比背后套路满满。
不少海外玩家都看不下去了,因为单从数据和销量看,这几款游戏都比获奖的作品更有资格。
特别是《司命召唤》。
几乎是所有FPS玩家们近几年心中的NO·1,网友一致认为《司命召唤》是今年年度最佳PFS游戏。
结果被数据差了一大截的《命运:机械
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