不大的工作室里,陆离在房间内来回踱步。
脑海中不断的过滤着经典魂系列的作品,嘴角的弧度越来越明显。
说实话,
陆离觉得每一款魂系游戏都是专门为VR游戏而生的,试想一下,在VR世界,玩家踏入那画风诡异,环境阴森的世界中。
突然一只打着大棒子的家伙不讲道理的将棒子捅进玩家身体,那酸爽...要是棒子上再加点肉刺......啧啧!!
哪怕痛感降为零,那种砸在皮肤,捅进身体的异样感依然存在。
亦或者冒着森寒剑意的冷武器与皮肤接触,刀子入肉时感受身体的皮肤、组织,骨骼与之碰撞,断裂,发出那令人牙酸的声音。
代入感恐怕得拉爆,而且几乎不用设定防沉迷,玩家在魂系游戏中受虐根本抗不到八个小时,超人除外,受虐狂魔除外。
因此,一味地折磨不符合要求,只会加速玩家弃坑的速度。
不是每个玩家都愿意成为不断受虐大冤种,必须要东西吸引着他们继续忍受折磨战斗下去。
《黑魂》的成功来自于玩家传火的信仰,以及对折磨流游戏初始的好奇心。
但放在VR游戏中,这些还不足以让玩家克服巨大的身体折磨奋勇前进,在不断的错误中,一次次碾碎骨血爬起来重来...还不够。
只有这些元素还不够,因此《黑魂》前作复刻在VR中不太合适。
“还差点...”
“还差点...什么...”
“成就感...”
陆离低喃着,眼神忽然亮了起来:“对啊,还有成就感,一次次挫败中寻找希望,一次死亡中磨炼技术,以及经历骨与血的洗礼顽强战胜强敌后的成就感!”
“这才是VR游戏中折磨流游戏能继续根植下去的核心要素!”
顿时间,一直悬在陆离心头的阴霾一扫而光。
加上成就感话,还符合要求的魂系游戏便少了一些。
这时,陆离脑海中浮现一明一暗两款游戏的雏形。
“枪反术在VR世界中出现会不会太早了,而且第一款尝新作画风稍微阳间一点,让玩家们的不适感稍稍降低,是非常
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