‘这样的话芙瑞可的多痛苦啊...’
‘这怎么玩,玩家都不敢死了。’
‘哦里有马莫,心得一路!’
‘完球了,芙瑞可身上又要长亿朵花了……’
‘《盛花落下》要是弹幕躲避游戏就是练亿年也要打个无伤出来!’
‘俺也一样!’
‘这分明是剧情杀,三个选择,除了最后一个多一个选择外,结果还是死,都是死!’
......
怎么玩?
一个悬在所有人心头的问题,如果对阵羊妈是剧情杀的话根本没必要玩下去了,除非......
“除非我死到一定次数后触发什么隐藏机制......”
想到这点,沫汁脸色瞬间狰狞起来:“这狗比二创作者学什么不好,非要学老贼暴虐玩家,尼玛的!!”.
后来转念一想,也许正是因为如此,这部作品才被选中,源头还是老贼,反应过来的沫汁继续补充道:“还是得骂老贼,罪恶之源!”
虽然只是一个揣测,但沫汁觉得八九不离十。
那么新的问题出现:自己要不要顶着芙瑞可身体上继续开出花朵的心灵谴责继续跟羊妈战斗下去。
离开遗迹是走出新手村的第一步,而她选择无条件饶恕所有怪物,用爱去感化、去救赎,那么必须要做好被心灵谴责的准备。
毕竟,游戏中的芙瑞可不仅仅是供玩家操作的玩偶,而是一个有思想有感知有灵魂的人。
这也是这款AU比较抓人的一个点,淡化了玩家的参与感,把玩家变成了推动剧情的工具人,同时还给玩家与芙瑞可之间做了非常深的羁绊。
芙瑞可既是玩家在游戏中的代理人,也是拥有独立人格在游戏世界闯荡的小女孩。
“......”
沉默片刻后,沫汁再次将视线投入到游戏中,既然决定的事,就不能中途退缩。
她要用爱去感化地下世界的怪物,最终和芙瑞可一起获得救赎,她始终记得小花的话,只要能回到地面,芙瑞可身上因魔法而长出的花朵就会自然消失。
所以现在说退缩还太早了,她要继续勇敢的战斗下去,哪怕还要再死上百回,她也要冲出遗迹
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