‘丞相,我悟了!’
‘你悟出了什么?’
‘悟♂了。’
‘不愧是你,总能在遇到困难时想出新点子!’
‘快说!快说!又有什么新奇技巧出现了?’
......
“大家别急,等我先试试自己刚刚参悟的理论。”
纯黑复活后一脸的狂热的冲向苇名弦一郎,不一会,暴躁的打铁声再次规律传出。
只是,
和以往不同,这次的打铁声那种浑厚的‘锵’少了许多,取而代之的是更加规律且清脆的‘铛’!
如果细心查看的话,刀与剑碰撞时产生的火花也有细微差距。
声音脆时迸射的火花呈圆环状,浑厚时则是不规律的乱溅!
“是的,是的!”
又反复尝试几次,纯黑满脸欣喜,“确实存在完美招架!”
完美招架?
陌生的词汇出现,听得观众一头雾水。
没等弹幕发问,纯黑主动解释道:“如果我没猜错的话,设计师在设计招架值这个设定时,就已经对招架做好了几种模式。”
“我们先来简单了解下招架的机制。”
说着,他将紫郢剑横在面前,“我现在提剑摆在面前做出防御姿态的这个动作就是招架。”
“用来抵挡敌人的刀剑和各类暗器,手速慢一点的玩家可能深有体会,如果提剑速度慢了,敌人的武器已经砍到自己身上了。”
“这是一种招架姿态,属于招架过慢,等于没招架。”
“第二种,也是绝大多数玩家用到的最实用的普通招架,我们的剑挡住了别人的攻击,会发出打铁的声音还有火花溅出。”
“我刚刚悟到的是第三种防御姿态,完美招架!”
“这也是我刚刚和boss对战时通过火花和打铁声音的细微差距发现的,完美招架讲究一个时机完美。”
“我直接说结论:完美时机就是在敌人的武器即将砍到自己身上时抬剑抵挡,快一点达不到完美,慢一点挡不住。”
“完美抵挡会发出清脆的‘铛’,火花很大,不完美抵挡时刀剑碰撞的声音非常浑厚,仔细听就能发现有比较明显的区别。”
“可能有些朋友会疑惑,这好像没啥差距,就是音效和视觉效果有一点差距,如果你也是这么想的话那就打错特错了。”
纯黑眨了眨眼睛,一副我懂你的样子,“完美招架,完美招架,只有做到完
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