“苏醒吧,复仇焰魂——!!”
“谢菲尔德,死——!!”
“西内——!”
“欧达欧达——!”
......
与网络上暴躁的氛围相比。
位于西雅图的仁天堂分部则显得死气沉沉。
“诸位怎么看?”
首座上,仁天堂分布总裁尼格拉指了指投影的大屏幕,上面是steem关于《使命召唤》的评分。
超过三千万人打出了99.6的高分!
旁边一角是一款名为《命运:机械降临》的作品,同样有超过一千万人打出了96.8的高分。
他淡淡道:“我们的年度大奖似乎要飞走了。”
放在往年,《命运:机械降临》妥妥的年度最佳fps游戏候选之一,并且极大概率获奖。
哪怕是今年,一周以前他们都胸有成竹获得tga年度最佳射击游戏。
颁奖典礼是由梭尼、徽软、任天堂以及维尔福赞助的活动,取代了以往的vga以及vgx,被喻为游戏界的奥斯卡。
可以说是游戏界最高荣誉,是无数设计师团队向往梦想殿堂。
“听说这是一款来自龙国的游戏,刚发布一周。”
尼格拉继续道:“你们知道,今年这个奖对我们很重要。”
获奖的游戏不仅能收获大量关注度,其创作者所在的团队公司也会被镀上金身价暴涨。
他们三年磨一剑。
本以为本年度tga年度最佳射击游戏奖早已是他们的囊中之物。
然后借此冲击年度最佳俱乐部拉一波公司的股价。
现在好了。
半路杀出个程咬金。
《使命召唤》以雷霆之姿力克群游登顶榜首。
现在无论是评分,销售量,破圈程度都远超《命运:机械降临》,他们一直追求的大奖早已是别人的囊中之物。
最可恨的是,这还是一款龙国游戏。
龙国游戏!
一个被他们压了几十年的龙国游戏在他们最擅长的领域狠狠的打了他们的脸。
“一定是龙国人花重金从鲍雪,玉璧,xbox等大厂挖了他们的设计师团队!”
策划
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