第169章 新游立项!极简玩法下的情感核弹!蒸汽平台:nice !!
晚些时候。
游戏艺术内部召开了今年第七款游戏的立项大会,当员工们陆续走进会议室时,所有人都感觉有些不太真实。
其他厂商还在三年磨一剑的时候。
游艺已经开始一年磨七剑了!
何等嚣张。
更让大家激动的,是这几天全网发酵的采访事件,看着网上铺天盖地的夸赞与认可,大家也都感到无比自豪,心中涌起一股身为游艺人」的骄傲和归属感!
入职游艺,绝对是他们这辈子做过的最正确的决定!
「人都到齐了吧?那咱们开始开会。」
会议室里,丁起航清点完人数率先开口,说完便侧过身,朝着主位的陈羽点头示意。
陈羽微笑开口:「如今,泰坦陨落的成功,已经是毋庸置疑了,按照我们和蒸汽平台的条款————」
他顿了顿,露出点无奈的笑意,摊了摊手:「现在咱们还欠人家一款游戏————」
一听这话,众人顿时打起精神:「羽哥,你就说吧,这回做什么题材!不管难度多大,我们都全力以赴!」前排的策划率先拍桌子。
「对!全力以赴!」
大家嚷嚷起来,眼里带着光。
尤其是后面入职的那批老炮,他们在这个行业打拼多年,见多识广,自认为对游戏已经非常了解。
可到了游艺,他们发现自己错了。
他们还是不够懂游戏,也不够懂玩家。
游艺涉猎的赛道太多了,他们都很好奇,这次陈羽能再拿出什么让人眼前一亮的东西。
「来——把这个发下去吧。」
陈羽擡了擡手,让人把提前写好的项目企划粗纲发了下去,他看着众人,语气轻松:「一个非常简单,没有难度的小游戏。」
没什么难度?
一听没难度,一众员工忍不住咯噔一下,尤其是游艺的老员工,妈的,上次羽哥说没有难度,还是那款反战游戏。
确实玩法上没什么难度。
但却用最简单的操作,不断拷打玩家的内心。
「战——战争方面吗?」
有人小心翼翼地问。
「不是,这一次是爱情。」陈羽笑了笑,这款游戏号称是极简玩法下的情感核弹,前世被无数玩家奉为催泪神作。
它用一段跨越一生的爱情故事,精准戳中了每个玩家心底最柔软的地方,它的出现证明了,游戏打动人心,最终靠的永远是真挚的情感。
用一生,诠释一次相遇。
在陈羽眼里,它不止是游戏,更是一首艺术感十足的叙事诗!
「啊————」
「《ToThe Moon》?去,去月球?」
「爱情游戏?这————」小刘歪着脑袋,眼里满是迷茫和困惑,脱口而出,「羽哥,你谈过恋爱吗?」
此话一出,小哈猛的擡头,眼里放光。
「没有。」陈羽摇头。
「那你懂爱情?」
「不懂。」
其他人也后知后觉的擡头,眼里露出困扰,连恋爱都没谈过,做个der的爱情游戏啊!
「就是因为没有感受过,才能做出最纯粹的爱情。」陈羽看向众人:「永远对爱情抱有憧憬和幻想,你爱的人,永远会在你灿烂理想那头等着你——你们终将会在月球上相遇。」
嘶会议室陷入短暂的寂静。
众人面面相觑,没有经历过爱情的人,真的能做出一个好的爱情游戏吗?
沙沙沙众人开始翻开手里薄薄的企划案。
嗯?
不对,再看一眼。
平静、狐疑、凝重、错愕————
手指忽然攥紧纸张————
呼吸开始紊乱————
眼圈泛红,开始哽咽————
会议室的长条桌上,见证了每个人的情绪变化,企划案并不长,可大家却翻看了很久。
其实刚拿到企划案的那一刻,他们是有些怀疑的,当然不是质疑羽哥的实力,而是这次选题实在————
这居然是一款2D像素风游戏。
像素风!
它既没有华丽炫酷的游戏画质,也没有丰富多样的玩法机制,甚至都谈不上什么游戏性,这样的游戏,真的能行吗?
要知道,现在国内游戏市场最不缺的就是像素风游戏,这玩意开发门槛最低,也最容易复刻模仿。
现在游艺天天挨抄。
一群友商一天啥也不干,就盯着游艺研究,把游艺的几款游戏奉为圭臬,疯狂借鉴和致敬。
可碍于极高的美术门槛和技术壁垒,抄来抄去总是不得其神,始终差了些味道。
但像素风不一样。
这玩意太好抄了,几乎没什么门槛。
尤其是那些一线大厂,要钱有钱,要人有人,这种简单的题材和形式,分分钟就能复刻出来————
众人的担忧,陈羽很清楚。
不过他并不在意。
《去月球》从来就不靠画质和玩法取胜,前世,仅凭自身让人潜然泪下的故事,就在那一年战胜了《凯萨琳》、《发送门2》,拿下了当年的年度最佳剧情奖!
数十万人打出97%好评!是独立游戏史上以叙事为内核的标杆级作品!
值得一提的是,《去月球》的主创是个国人,他凭借去月球三部曲,完成了从著名自闭」到百万游戏制作人的华丽转身,甚至受邀登上了央视的节目。
而在剧情结尾,当心电检测仪的最后一声长鸣划破寂静的夜空时,更是有无数玩家在屏幕前失声痛哭!
我想去的不是月球,而是有你的地方。
看着大家的情绪逐渐失控。
陈羽无奈地挠了挠头。
会议室内,满座员工一边抱着纸巾盒哭,一边听陈羽慢慢讲述这款游戏的开发要点。
好在这次的开发难度真的很低。
是的,非常低。
甚至可以说,这是游艺创立至今,开发门槛最低的一款游戏。
它只有600多MB。
陈羽看着众人,《去月球》其实有两个版本,一个是最早的原版60MB,一个是后来重置的高清版本,他兑换的则是后者。
游戏的开发思路,内核是以情感表达为绝对内核,所有设计和架构都服务于叙事和共情,对于传统游戏玩法做极致减法。
旨在用游戏媒介,完成一场关于遗憾、爱和生命意义的表达。
在叙事设计上。
游戏采用倒序式逆向叙事框架,采用从老年到童年的全流程逆向回溯结果,开局直接抛出内核谜题,每一段记忆都解开一部分谜题,同时埋下新的伏笔,直到童年,所有线索完成闭环,情感冲击力达到顶峰!
在玩法设计上,彻底剥离传统RPG题材的冗余系统,没有回合制战斗,没有装备系统,没有等级成长,没有支线任务————
设计叙事化,而非玩法化。
在视听层面,陈羽在原作的基础上做出了进一步的强化,用极简风格放大情感力量。
原版的美术风格用的是16位复古像素风格,陈羽专门从宝库里兑换了一套高清补丁,让玩家的注意力能更聚焦于故事,台词和音乐,而不是费劲琢磨这黑乎乎一坨到底是什么————
色调上!
童年记忆的画面明亮而温暖,中年婚姻阶段则偏冷调和压抑,暮年记忆画面泛着柔和的暖色调————
通过视听语言,直接传递角色不同人生阶段的情绪,无需额外的台词解释。
最后是音乐。
陈羽只说了一句话,音乐即叙事。
原版里,BGM的体量甚至比游戏本体还大,配乐是《去月球》的内核灵魂之一!
《ForRive》
这是它的主题曲。
采用极简的旋律和节奏,贴合女主人公小溪自闭症的人物特质,也成为两人一生情感的内核载体。
音乐与剧情完全同步,关键剧情节点都会有对应的专属配乐,直至将玩家的情绪推到顶峰,甚至很多玩家仅凭旋律,就能唤起对应的情感记忆————
这款游戏的内核开发理念,是把游戏当做情感表达的语言」,而非单纯的娱乐产品。
人与人之间有经历的差异,但人性的共情是相通的。
这也是陈羽拿出这款游戏的内核原因。
《去月球》彻底打破了独立游戏的创作边界,它证明了一款没有战斗,没有复杂玩法,画面简约的游戏,依然可以凭借极致的叙事和情感表达,获得全球玩家的认可!
成为独立游戏史上的里程碑!
甚至,它的开发思路,也极大影响了后续无数以叙事为内核的独立游戏!
「呜呜呜————好了,羽哥我懂了。」
「呜呜呜我们也懂了————」
等陈羽全部讲解完,会议室里早就泣不成声,一个个红着眼哭着回应,声音哽咽。
伸手一摸。
发现抽纸盒都空了。
与此同时。
蒸汽平台大区负责人的办公室里。
艾琳最近有点犯愁。
作为蒸汽平台在国内的总负责人,她必须时刻了解并掌握国内游戏市场的最新动向。
看着飞智科技和盖世小鸡接连起飞,短短几个月市场份额暴涨,甚至一度动摇了老大哥北通长达十五年的统治地位!
她好羡慕啊!
经过一番调查,她发现两家起飞的关键,都是获得了游艺的护航。
游艺!
这个名字,艾琳再熟悉不过了。
要知道精品长约伙伴」这个身份,国内的厂商鲜少获得,游艺就是其中之一。
按照当初签的合同,游艺每在蒸汽平台每发布三款游戏,才能在国内市场上线一款游戏,从这个角度来说,游艺早就违约了。
蒸汽平台高层,曾发来过催促消息。
但都被艾琳挡了下来。
不能催!
要有耐心。
果不其然,她的等待有了结果,就在前几天,她的工作邮箱里,突然收到了游艺发来的新游戏
上线申请。
艾琳喜出望外,直接秒批通过。
国内的游戏审核放眼全球都是出了名的严苛,游艺能获得国内顶级的版号资质,足可说明他们的含金量。
国内都不审,她还审个屁!
审批通过后,她还特意以大区负责人的身份,给游艺的对接邮箱回了个大大的笑脸表情包。
看着屏幕里发送成功的提示。
艾琳靠在椅背上,忍不住晃着椅子轻哼起来!
这边。
游艺的会议室里,会议已经散场。
陈羽坐在电脑前。
看着蒸汽平台秒回的审批通过通知,还有那个笑得灿烂的笑脸表情包,微微一怔。
屏幕里,是一行加大加粗的「NICE!!」
格外醒目!
而底下的小黄脸,笑得十分开心————
