第34章 第33章 怎么能躺在功劳簿上捞钱?

CDK,也叫游戏激活码。

这玩意儿最初是游戏厂商内部测试时用的,后来被广泛用于游戏渠道激活,玩家买了激活码,就能直接下载游戏。

因为CDK不抽成。

等于直接绕过了游戏平台。

所以哪怕打折卖,也比平台上赚得多。

就拿类固醇来说,上线时间仅一周,销售潜能还没完全释放,但公司又急着开发下一款游戏。

怎么办呢?

诶!有办法!

这时候就可以私下去找K商,也就是游戏界的二道贩子,让他们一次性买一批CDK,公司先回款!

在蒸汽平台你得一份一份卖,卖完还得等结算,我直接从K商手里一次性薅五千份的利润,快速回血,资金链不断!

对于CDK商人来说……

因为省去了平台30%的高额抽成,厂商就能多赚一点,玩家也能多省一点,相当于本来被抽走的钱,厂商、K商、玩家三方平分。

国内这样的K商非常多。

其中大部分都是发行商和各路社群在搞,毕竟这也是一个非常重资产重人脉的行业,水非常深,路子也非常野,骗子也是非常多。

K商们会囤积大量的游戏CDK,用这些CDK给自己拉流量……你的游戏越火,K商就越是送各种满减券,玩家图便宜,就会来K商这里买激活码。

这就叫三赢!

这时有人就要问了。

你这么玩,游戏平台不管吗?

问得好!

当然是会管的,毕竟你的CDK也是要在游戏平台激活,还要依仗平台各种下载维护和社区服务。

CDK是需要申请而且是有限制的!

这就不得不提国内黑心厂商的骚操作了。

平台本着互利共赢,一直都是睁一只眼闭一只眼,所以以前申请限制很少,结果被国内的黑心厂商疯狂钻空子,上架平台一天,直接下架禁制购买,后面全程只卖CDK……

后来给平台薅急眼了,所以就改成了与平台上销量挂钩,首批最多给五千个激活码,之后按照销量才能申请对应量的CDK。

前人砍树,后人暴晒了属于是。

除此之外。

因为绕过平台,所以CDK不计入好评率,也就没有流量扶持……这本来是件坏事,但对陈羽却是好事。

毕竟类固醇不可能让所有玩家满意。

卖得多了,差评就会变多,再想维持98%好评就难了,一个差评可能需要几十个好评才能抵消,好评率降低,宝库积分必然减少。

可如果卖CDK,就没有这个问题。

销量上去了,好评率还下不来。

卡BUG是吧?

陈羽略微露出笑容。

「贵方带着诚意来,我们肯定重视,这样,过段时间我们会再上线一款新游戏,正好交由贵方发行?」

「新…新游戏?」

啊?什么?

牧苏苏一愣。

她原本是想来拜拜码头,顺带谈下类固醇的CDK经销权就已经不错了,但现在出乎预料的是,这么短的时间内,游艺居然在搞新游戏?

哎不是?这对吗?

要知道开发游戏可不是街上剃头修脚的枯燥工作,它需要灵感和沉淀,越是绝妙的游戏,就越是需要奇思妙想、天马行空。

类固醇的出世,为当今这个萎靡的游戏市场注入了新鲜活力,肉鸽+卡牌的创新,足以榨干任何一家厂商脑袋里的存货。

游艺憋类固醇都不知道憋了几年,现在又开发新游戏?都不给自己留一点喘息和思考的时间吗?

不说灵感,你们钱够吗?

「后续会考虑融资吗?我们认识一些性格很好的煤老板,给钱大方,不干涉公司创作,我们可以给你介绍。」牧苏苏开始担心游艺资金链的问题。

「暂时不用。」陈羽微笑摇头。

「那,那希望新游戏制作顺利,公司大红大紫!」牧苏苏深吸一口气,由衷祝游艺蒸蒸日上。

接下来的两小时。

牧苏苏就合作条款的相关细节,和陈羽进行了一番友好交流,很快双方的合作意向就达成一致,御宅计划的条件和之前大差不差,甚至连分成也降到四成。

要知道,二线大厂才有资格谈条件,以三线小厂的议价能力,基本都是发行商直接抽一半,就这,你想被抽,人家乐不乐意还两说。

搁其他三线小厂。

才抽四成直接哦齁齁齁齁了……

而御宅计划的条件则是很宽松,她们作为游艺的总发行,要获得国内渠道和CDK订货的优先权,这点要求不过分,陈羽直接答应下来。

作为诚意,御宅计划一口气买了两万份类固醇的CDK,准备拿回去在自家K商渠道售卖。

关于CDK分成方面……

蒸汽平台30%抽成,御宅分10%,游艺分20%!

「合作愉快!」

「合作愉快!!」

双方握手,陈羽亲自送对方离开。

回来之后陈羽直接召集大伙儿,「大家停一下,十分钟后咱们开一个临时的企划会。」

会议室里。

「好耶!开发新游戏!」

进程组和美工组听完举双手赞同。

现在公司凭借类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候确实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。

可是……做什么呢?

「羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。」一名程序员率先提出想法,众人纷纷点头跟团。

通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞争中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。

有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种DLC和捆绑包,或者续作。

总之,就是要趁着这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨干最后一丝价值。

大家都是这么干的!

在友商们看来……

做游戏的,不为了赚钱,你为啥?

难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊?

别逗你厂爹笑了。

做游戏,为的就是捞钱!

其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。

一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁着余温,出DLC、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱!

但是,陈羽不想败人品。

毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,随随便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级别的存在!

何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊!

退一万步讲……

命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏产业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。

如果昧着良心骗钱。

前身会在天上一脸失禁的看着他吧……

陈羽瞅着他们,只能摇摇头:

「不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?」

「我们做的,是新游戏!」

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