第125章 学我者生,似我者死
几天后。
游委会线下经验交流会的现场。
下午四点的黄金时间,会场里坐满了人。
相比于线下游戏展琳琅满目的GG,宣传物料,这种经验交流会就显得朴素得多,甚至有些寒酸。
不说的话,完全看不出和游戏有什么沾边的关系。
经验交流会并非强制参加,而是邀请制,无论是讲课的还是听课的。
有听课学习意向者,可以在游委会的官网上报名,大多时候只要确认是从业者,拿到邀请并不难。
可是本次却罕见的出现了「一票难求」的现象。
因为前段时间,游戏行业出来一款现象级的佳作《黑暗之魂》,并且制作人陈轩会在本次经验交流会上演讲,传授经验。
一些来晚的人,看着坐得满满当当的会场,表情一时有些绝望。
没辙,只能站在最后排。
最后逼得工作人员临时去借了许多塑料板凳,这才让许多人堪堪能坐下听。
「没想到,我都快40了居然还能听一个大四还没毕业的小孩子讲课。」
「先达者为师,你年龄大做得出《黑暗之魂》吗?」
「也只有这种鬼才,才做得出这种怪胎游戏了。」
「嘘,陈轩上台了。」
整个会场顿时安静了下来。
台上。
陈轩看着满满当当的会场。
好多人啊.jpg
打开PPT,陈轩缓缓说道:「各位同行你们好。本来,今天游委会是邀请我这个制作人来讲解《黑暗之魂》的游戏设计的。不过,这些东西在网络上早就引起了热议,其中的剖析也已经很清晰了。所以,我今天以《黑暗之魂》的种种设计为引,聊一聊将来游戏行业的发展趋势。以及探讨中小型游戏公司如何在日渐内卷的行业现状中生存下来。」
这话一出,许多人脸上都露出了失望的神色。
只是,还不等他们的失望情绪扩散开来,就听到了一句差点震瞎他们耳朵的话。
「来听这场交流会的同行们,我其实知道你们内心是怎么想的。无非就是觉得,《黑暗之魂》只是一款低配制作的动作游戏,新瓶装旧酒,获得了市场和口碑的双丰收罢了。」
「只要自家的动作游戏搞个篝火,增加死亡惩罚,搞几个单向门,弄些恶意设计,就是魂系游戏,就能得到玩家的追捧。可我要说,你们不仅错了,而且错得离谱。这样做就是东施效颦,死路一条。」
「好的,接下来我们正式开始今天的内容。」
这话一出,在场许多人脸上都是青一阵紫一阵的,脸色明显的不太好看。
还有一些人没那么大反应,但也有些尴尬。
只是还不等陈轩开讲,台下传出一声有些阴阳怪气的声音。
「大家也别想多,抄袭判定不保护玩法设计,陈老板可不是怕你们学了去,做出属于自己的《黑暗之魂》,然后挤压得《黑暗之魂2》没有生存空间。」
这话一出,现场一片安静。
不是,这么刚的吗?!
谁啊?
还不等人们找到说话的人,另一个方向又有一个声音出现。
