第126章 陈白嫖也被白嫖了?
会场里立刻出现了一阵阵低声的笑声。
一个个眼中没有对知识的好奇,只有对吃瓜的渴望。
一双双眼睛不怀好意地在陈轩和陈泓宇之间左右来回看,似乎在好奇接下来还会出现什么刺激的场景?
陈轩和天烁之间的矛盾,倒也不是矛盾了。
来这场经验交流会的人们,多多少少都知道一些这事儿。
不过,显然这位叫做陈泓宇的养气功夫不错。
哪怕弹出了破防值,依旧无动于衷。
若是换成一些脸皮薄的人,可能当场就急了。
可是他依旧面带微笑,反而不说话了,伸手对着陈轩做了一个动作。
示意你继续讲,我无话可说。
这个动作让吃瓜群众们大失所望,瓜只吃一半还是有点难受的。
对方认怂,陈轩也不再穷追猛打,便开始了今天的主题。
如今的蓝星上,虽然游戏行业的处境还在较为低端的存在,水平设计都跟不上,可是明眼人都知道要进入大发展时期了。
也有游戏类型百花齐放的苗头出现。
曾经各种闻所未闻的游戏类型,也慢慢出现。
各个游戏厂商,都在自己的赛道里卷到死。
所以陈轩今天的经验之谈,便是关于游戏「类型融合」这个主题的。
难听点说就是缝合怪。
曾经玩家喜欢用一句话形容这类游戏—坏消息是缝合怪,好消息是全缝上了。
玩家压根不在乎缝合不缝合,只在乎好不好玩。
譬如魂游设计,头铁的厂商拿去做动作游戏非得卷到死。
聪明人拿去做FPS,诞生了《遗迹:灰烬重生》这种小众但口碑尚可,赛道内几乎没有对手的游戏,反而有点小滋润。
再比如暴雪没有在传统的FPS领域打生打死,借鉴了一些MOBA游戏的思路,有《军团要塞》珠玉在前,将技能+射击组合起来,有了《守望先锋》的诞生。
再比如《幻兽帕鲁》这种经典案例,赚得盆满钵满。
许多本来只想听《黑暗之魂》设计理念的制作人、策划是有点失望的。
可正题开始之后,他们反而沉迷了进去。
陈轩也没有敝帚自珍,以《黑暗之魂》的设计为引子发散开来,肚子里的干货全讲了出来。
至于台下这群人能理解多少,学到多少。
那就得看他们自己的水平了。
一个小时匆匆而过。
陈轩说的有些口干舌燥,也来到了今天交流会最后的阶段。
...以上,便是我今天要和各位同行交流的内容,谢谢大家捧场。」
这句话之后,掌声雷动。
角落里,看着这场演讲的崔靖也是松了一口气。
