如果穿越后的人生是一场游戏的话,那现阶段对陈轩来说就是开荒期。
游戏角色想要成长,需要技能点和经验值。
陈轩需要的是破防值。
只要解锁的功能越来越多,做游戏的成本也会下降,没准还能搞出一些当前技术无法解释的黑科技。
所以,光靠游戏本体的剧情,能拿到的破防值还是有点少了。
在原版的隐形守护者之中,男主角肖途的身份是一位地下党成员,每一个抉择都关系到自身安危,还会做出许多身不由己的事情。
说是步步杀机都不为过。
原版游戏中,大量的BE确实可以让玩家带入到那个危机四伏的环境之中,体会到艰辛不易。
可陈轩觉得还不够。
继续加!
聆听回响系统,就是放在BE之后的。
它会隐晦地给玩家一些其他路线的线索,同时来一点暗戳戳的嘲讽。
道理,就像《只狼:影逝二度》爆火之后,许多玩家把「死」改成「菜」一样的效果。
你都扮演如此机敏过人的角色了,犯错了嘲讽几句不过分吧?
明明线索如此明显还走进了死路,被反派diss几句没毛病吧?
所以。
在玩家误入BE结局死亡之后,先弹出一段信息。
告诉玩家,你走入死路的原因。
是太轻信他人?是好感度不够?还是泄露了信息?
同时还有一段声优配音的语音。
在这段语音中,会有一些BE当事人对玩家的评价。
这部分嘛,攻击性就要强一些了。
有了追加投资,配音质量就可以拔高了。
这方面陈轩打算交给陆凯,以创游科技的实力,找到一些经济实惠的音频类创作公司不成问题。
这类公司大多从游戏、影视、动漫到广播都有涉猎,从音乐、声音、录音、配音方面都很专业。
最后就是更加复杂的好感度系统。
这是许多galgame为数不多的游戏性来源。
大多情况下,角色的一个抉择是无法两全的,不可能同时刷两个角色的好感度,这个提高那个就必然下降。
在好感度和玩家抉择的双重影响下,结局的走向被一个个决定。
「听起来倒是不错,可是......」周干满脸狐疑,「真的只是为了代入感?」
「那当然,你怀疑我?」
周干嘴角一抽抽。
呵呵。
我信你个鬼!
