工作室里。
「新项目《逃生》的demo?」沈清涂愣了一下,「为什么还要先做一款demo?」
「深瞳科技那边,虽然认可恐怖游戏是发挥视界V1这款VR设备优势最好的题材,但咱们工作室毕竟是靠着做剧情向游戏起家的,他们担心咱们能不能做好恐怖游戏。」
周干难得的正常了一次,他没有插科打诨,仔细的思考了一阵后,说道:「可是,恐怖感需要大量的美术和剧情做铺垫,恐怖效果才能出来。这样体量就不会太小,咱们这么几个人,做出来会不会太晚了?」
陈轩摇摇头:「不需要。只需要一个简单的玩法,一个普通的场景,就可以将恐怖感传递出来。」
这话一说出来,在场的三个人脸上都写满了不信。
看到这副表情,陈轩无奈的说道:「你们啊,是恐怖片看多了吧?咱们要做的是游戏,游戏最大的魅力在于交互。在这个过程中,让玩家自己吓自己才是正解。」
三人对脸懵逼,写满了三个字:没听懂。
「这么说吧。谁有过小时候挨揍,藏在家里的角落,家长锁了门满屋找你的经历?」
周干讪讪的举手:「记忆犹新,我躲在牛棚里,那还是晚上,我感觉我爸的脚步声老吓人了。」
「你是绝对不可能打过你爸的。如果你的任务是躲过你爸,在家里寻找两把钥匙,然后逃出家门呢?」
这么一说,三人齐齐的愣住了。
于霄明和沈清涂虽然没有这种经历,但也能代入到那个环境。
是啊?
这不就是一个恐怖游戏的关卡么?
没法反抗,被抓住就是胖揍,还需要顶着那巨大的压迫感,甚至被追在身后,在屋子里寻找钥匙。
想想都是一个肾上腺素疯狂分泌的场景。
「但是,游戏里的怪物追逐玩家时,路线总是相对固定的。玩家可以充分观察怪物的行为逻辑再行动,这怎么办?」
「当然是永远不够用的求生资源。」陈轩示意了一下手机屏幕右上角的电量剩余标志,「比如一台可以借助夜视功能,在黑暗中看清周围的摄像机,但需要消耗电量,一旦没电就只能绝望地待在黑暗之中。」
周干倒吸一口凉气。
恐怖游戏还能这么做的吗?
黑暗加强了怪物的压迫感,怪物又增加了玩家对资源消耗的焦虑,这种焦虑的根源源自人类刻进基因里对黑暗的恐惧。
闭环了。
「轩儿哥,你简直是天才啊!」
周干双眼放光,一副跃跃欲试的样子,一想到玩家被吓得手柄都丢了出去,就是一阵激动。
虽然,这个游戏模式听起来像是捉迷藏。
可谁说捉迷藏就吓不到人?
...
...
一周后。
深瞳科技,项目经理办公室内。
「你好,陈轩先生,我是视界V1项目经理,叫我程朔。」
「你好,幸会。」
握手之后,两人分别坐下。
今天陈轩是和崔漫舟一起来的,不过她帮着引荐了一下之后,就去忙自己的事情了。
