语音频道内,诡异的气氛持续了不到五秒钟,被一阵爆笑所取代。
「魏哥,你不会被吓到了吧?」
「这可不符合你猛男的形象啊。」
「呵,杂鱼,我、我就没有被吓到。」
老魏:......
头一次觉得,和这群怪物玩恐怖游戏是一个错误。
走出自己的房间,便来到了组队大厅。
说是组队大厅,可这里面的风格看上去就像是医院和监狱的结合体。
此时距离游戏解锁,已经过去了快两个小时。
大厅里面,有不少容貌各异的玩家在这里发呆,或者跑跑跳跳,新奇的看着里面的一切。
在组队页面,老魏邀请了其他三人。
最左侧的实验计划选项之中,共有三个计划可以选择。
分别是警察局、游乐园和孤儿院。
选择警察局。
开始!
...
玩家在游戏内体验绝望,艰难求生。
屏幕外,陈轩还在各个直播间观察着主播和玩家们的反应。
《逃生:试炼》之中,陈轩用上了两项系统的黑科技。
一是消耗破防值兑换片头CG。
这个许多玩家都已经看到了,反馈还不错,陈轩自己也很满意。
由于是恐怖游戏,玩家大多希望在游戏中体验恐怖氛围,这个功能使用频率不高,否则游戏就变成了单纯的恐怖片。
这个功能,真正让它发光发热的地方,是在《崩坏3》这个项目里。
用文本对话的方式铺垫剧情,塑造人物,然后用张力拉满的动画片段,将剧情和情绪推到顶峰。
二是最重要的AI系统。
这玩意才是重中之重。
后续只要是PVE向的游戏,这都是必不可少的黑科技。
设想一下,一个战斗力和智商双拉满的无名王者或者剑圣苇名一心是何等效果?
既有狂暴的战斗力,又有龙类狡诈特性的灭尽龙、钢龙、金狮子会有什么效果?
这个功能,陈轩没有选择放在《逃生》本体之中。
既然是AI就需要数据去喂,《逃生:试炼》这种多人模式的游戏,外加免费赠送,会让更多的玩家入坑,效果更好。
原版的《逃生:试炼》是一款PVE风格的《黎明杀机》。
只不过,《黎明杀机》也存在它的问题,玩家熟悉之后已经变成了竞技游戏。
《逃生:试炼》也有自己的问题,PVE内容的框架之下,许多道具位置固定且重复,玩多了之后,艰难的求生变成了去菜市场进货。
