此话一出,工作室众人面面相觑。
还是沈清涂举手问道:「魂系游戏......是什么?」
「哦,忘记和你们解释了。这将是我们下一款买断制单机游戏《黑暗之魂》的试玩demo,因为它的创新性和趣味性,会开创一种新的动作游戏类别,所以用它的名字命名——便是魂系游戏。」
这番话一出,换来的是久久的沉默,众人都被这番话整不会了。
蓝星上也有xxlike的说法,无论哪个世界都惊人的相似。
共同点,是这些游戏都开创了一类游戏的玩法。
靠着趣味性,可拷贝性,广阔的接受程度,天时地利人和,各种因素缺一不可。
众人的想法都是如此。
以疯人院工作室的规模,突兀的要做一款动作游戏的demo,然后就表示这玩意要开创一个流派?
开什么玩笑。
周干挠了挠头,弱弱的问道:「轩儿哥,你是不是最近精神压力有点大?考不考虑去看看心理医生?」
「好问题,以后别问了。」陈轩没有多理会他,「光说你们可能没有概念,或者可以换个你们可以接受的概念——游戏主角的性能,会全方面、远低于BOSS和精英怪,甚至不如一些小怪。」
这话一出,所有人都愣住了。
就连开发能力不怎么强的于霄明都忍不住问道:「如果是这样的话,会导致游戏难度过高,给玩家带来非常强的挫败感!三思啊,轩儿哥。」
「是啊老板,各方面性能还远低于BOSS精英,玩家打架刮很久,一旦失误,不是被两刀秒杀吗?」
「这是不是不太合理,BOSS飞天遁地,玩家挪动像一只蜗牛?」
「当然不是。」陈轩回答道,可还不等玩家们松一口气,他又补充道,「我们会给玩家一个翻滚技能,拥有13帧的无敌帧,同时和攻击举盾等行为共享体力值资源,以免玩家滥用。」
众人:?????
「老板,当个人吧......13帧的无敌帧和没有有什么区别啊?」
「还共享体力值?那不是很容易出现躲避攻击之后没法攻击敌人的窘境?」
「这么设计......太难了点吧?」
沈清涂没有加入到众人的讨论,而是问道:「这样的设计,学弟你是想制作一款古早风味的高难度动作游戏?」
「当然不是,还是会有不少的区别的。首先第一,游戏中玩家无法自行存盘,需要寻找名为『篝火』的存盘点才可以,这里同时也具有恢复人物状态、升级角色、发送至其他篝火等作用。」
「第二,游戏中的主要货币为『魂』,它是购买的基础货币,也是升级的经验值。」
「第三,玩家一旦死亡,会掉落身上所有的『魂』,并在篝火处重生,且刷新前路上所有死亡的怪物。掉落的魂可以捡回来,但如果再次死亡,便会永久失去它。」
「第四,取消地图和任务引导,玩家并不知道下一个篝火的位置,需要小心谨慎地从无数岔路中探索方向。」
「第五,所有可以提升人物性能的道具和奖励,都需要玩家冒着极大的风险在更多的岔路之中探索,决不允许有白嫖的行为。」
「第六,地图设计方面太复杂,一句两句说不清楚,就先不聊这个。demo版本也用不到太过复杂的设计。」
连着说了不少话,陈轩端起茶杯抿了一口,接着问道:「有什么问题可以问了。」
众人:......
全是问题好吧!
这么做的意义是啥啊?!总不能是折磨玩家吧!
虽然一款游戏光靠口述难以知晓其真正面貌。
可是......
这款名为《黑暗之魂》的游戏,听着就知道并不简单。
