虽然名字叫前瞻直播,但其实只是以直播的形式把提前拍好的内容放出来。
今天要录制的两个节目内容,先开始的是《团子大家族》这部动画。
苏醒作为宣传曲的演唱者,戏份并不算多,大约三分钟左右的内容,主要是公布她将继续演唱动画OP。
因此,没多久她便已经「杀青」。
陈轩来到电梯口,远远的便听到孙芷芮不舍的声音。
「实在抱歉啊学妹,本来我是该陪着你一起录完节目再一起离开的。」
「没事苏苏姐!我也就只有那么一点舍不得,真的就一点......何况正事要紧不是吗?拜拜苏苏姐,一路顺风啊!」
甚至电梯门都合上了,她还恋恋不舍的待在电梯间不离开。
陈轩走上前打了个招呼:「孙芷芮?你好,我是疯人院工作室的老板,同时也是制作人陈轩。」
老魏在直播间里,看直播的水友甚至是陈轩都会用雌小鬼来叫她,但她本人其实并不符合人们对这一类型角色的刻板印象。
没有双马尾,也没有百褶裙和婴儿肥,也没有在线那样一言不合就开怼的最臭人设。
所以,只对老魏嘴臭?
什么专属奖励。
她回过头,微微一挑眉,目光略带审视,说道:「陈总,你的《逃生》系列可是出尽了风头啊。」
「多谢夸奖。」
「所以,我建议你还是不要自取其辱,冲动转型动作游戏了,和射击游戏一样,这是赢家通吃的游戏类型。」孙芷芮直言不讳的说道。
这话说的倒也没错。
和侧重剧情的百花齐放不同。
射击游戏和动作游戏,这是非常吃手感的两类游戏。
而手感这种东西是非常玄学的,玩家也不知道好在哪里或者差在哪里,但直觉会给他们答案。
射击和进攻,本来就是这两类游戏最强正反馈的根本。
好就是好,玩家天然会去玩手感最好的那一款。
这种情况下,一位有经验的战斗策划,会非常有用。
这个世界,甚至包括陈轩上一世游戏设计理念还很初级的阶段时,设计者的共识。
所以才会出现著名游戏人约翰卡马克的经典语录——射击游戏的剧情就像x片一样,你可以搞一点,但根本不重要。
虽然后来电子游戏疯狂内卷,这两类游戏在剧情、关卡设计、情绪调度等方面都不会差就是了。
可那是在地球。
蓝星上,设计理念依旧停留在那个时代。
动作游戏,只要动作系统做好,爽就够了。
射击游戏,枪械手感做好,杀得爽就够了。
「这就要给我打退堂鼓了?」陈轩笑笑,在前面引路,「建议你在玩过试玩demo之后再给评价。」
孙芷芮一副无所谓的样子,说道:「我只是不希望一个做恐怖游戏的天才,贸然转入不擅长的领域自讨苦吃。当然,头铁是你的自由,赔的反正又不是我的钱。」
「就以你最擅长的动作游戏来说,你不觉得......这类游戏正在走入死胡同吗?曾经无数玩家都趋之若鹜的游戏类型,现在变成了只有大厂才配尝试的类型『禁区』。」
陈轩在前面引路,孙芷芮跟在身后,听到这话后一言不发。
这是她离职的原因之一。
