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第32章 贤者的游戏解说

第二天,5月23日。

经过一天的时间,《旅人》的销量并不理想,只卖出了11万份的销量,对比起1元的售价,这销量还是挺惨淡的。

在接到网友的安慰后,白星感觉也挺迷茫的,就他自己的体验来说,这游戏还是挺好玩的,不知道是什么原因,这款在前世还挺出名的游戏,在这个世界居然会是这样的结果。

赵玉龙的网名叫:笑看浮生。他玩过游戏后发来了评价。

笑看浮生「你这游戏挺有艺术价值,不管是画面、配乐、还是流畅度,都很不错,只是可惜,艺术性的东西,大众是很难看懂的,你太高估普通人对艺术的理解能力啦。」

笑看浮生「我知道你可能不服,鉴于你创作时不知道比赛的事,我可以允许你再做一部游戏,这样对你来说也公平,你觉得如何?」

白星很意外,虽然知道他是来宣告自己的胜利,但也很大肚给对手补救的机会,不由得对他多了一份好感。

「不用,朝令夕改,就算赢了又如何?我们又不是在博生死,所以谢谢你的好意,就算输了,我也不会抱怨的。」幻境旅人

赵玉龙「大气!我喜欢。你这朋友我交了,以后一起出来玩。」

同样的安慰还有不少,不过看多了白星也挺郁闷的,似乎大家都认为自己会受打击一样,其实这些安慰才是最打击他的。

不过游戏销量不佳的状态,在下午就发生了逆转,游戏销量迎来了暴涨,好评也突然刷了起来,要不是网友给他发来了游戏评测视频,白星都以为有人帮他造假了。

白星怀着好奇点开了视频,是一个网名叫贤者的up主,制作的视频,标题是:【解读】《旅人》的真正魅力。

贤者坐在屏幕前,自我介绍道:“看懂生活,解读游戏,大家好,我是你们的游戏up主,贤者。

“这期我们解读一款新游戏《旅人》,这款游戏昨天才上架发售,评价里全是疑问,贤者第一次速通时,也产生了同样的疑问,但在仔细游玩后,我对这款游戏的评价是,神作!你没听错,就是神作!至于让我如此评价的原因,且听我细细讲来。

“视频有些长,想看的粉丝们,要准备好了。”

画面一转,剪辑后的游戏画面出现在屏幕中。

贤者继续说道:“首先为没玩过的朋友介绍一下这款游戏,这是一款意识流的游戏,游戏的操作很简单,只有移动跳跃与滑翔,借住场景还可以做到地面滑行与短暂的飞行。他没有传统意义上打怪、挑战等战斗部分,游戏中的解谜非常简单,看看壁画就知道怎么解,至于游戏的剧情也隐藏在壁画中。

“游戏大致分为4个场景,整体游玩下来丝滑流畅,就算是第一次玩也可以轻松通关,虽然游戏画面是二次元画风,但质量绝对是顶级的,每一帧都可以拿来当壁纸,对比起1元的售价,买来绝对不亏。”

随着贤者的介绍,视频将各个场景都演示了一遍,让人一看就有想玩的冲动。

画面转到了官方商场。

贤者继续说道:“作者名叫幻境旅人,独立游戏作者,从售价到简介,甚至包括游戏菜单,无一不透露着作者的任性,这都是吸引我玩它的原因。

“大家看,就在我录制视频时,这里还是一片疑问,质疑作者做这个游戏的目的,让我们带着这样的疑问,来尝试理解这款游戏。”

画面再次回到了游戏,这是游戏一开始的地方,沙漠。

贤者回归正题,说道:“现在让我为大家解读这款游戏,看看作者究竟想表达什么?

“沙漠、烈日、远处隐隐约约的山石与古代遗迹,玩家操控的角色穿着棕红色的斗篷,就站在这样的沙漠里,看到这一切你能想到什么?是孤寂吗?如果配合这背景音乐,这种孤寂感就更加明显了。”

随着贤者的解说,游戏也跟着向前推荐,很快来到了遗迹的地方。

贤者继续说到:“沙丘滑行很有意思,它似乎冲淡了孤寂的感觉,但真的是这样吗?这其实没有答案,因为每个人的成长环境不同,感觉自然也是不同的。

“怀着这份感受,让我们来看游戏中第一个引导,也是第一幅壁画,它除了指引玩家前进的方向,还传达了很多信息,包括主角为什么会在这里,以及为什么要前往终点。不过这些需要玩过二周目才能理解,这里我先按下不表。

“先说说这幅巨大的壁画,我们很容易就可以看出,壁画中描述了一个人旅程,而这个人的外形却与主角一样,这是预言吗?这时没人告诉我们答案,只知道自己要去那里,会经历什么,终点是什么,但天上的流星又代表了什么呢?大家不要着急,随着故事的推进,这些我都会为大家解读的,下面让我们继续前进。

“这沙漠遗迹我想大家都不陌生,不管是电视、还是媒体新闻都应该见过吧?我曾经有幸去过那个遗迹,这里给我的感觉是一样的,虽然是二次元画风,看起来似乎有些不同,但仔细对比当时拍摄的照片后,我发现这遗迹细节处的纹理,居然跟现实中是一模一样的,可见作者的对游戏的态度是怎样的。”

随着贤者的解读,主角穿越沙漠来到幽暗的地下,主角一边躲避强大又未知的敌人,一边前进,在经历一番惊险的追逐后,离开了地下,最终抵达了作为终点的地方。

二周目开始,贤者开始解说更深层次的含义,他称作心灵之旅,并且这次没在去地下,而是走的另一条山峦之路,这里看起来很光明,似乎挺简单,但如果不理解游戏的话,会让人不知该如何前进,因为这一关表达的是勇气,看似不可能的距离,只要主角有勇气滑翔,风便会助他飞行。当然,也是有一定操作要求的,无脑飞肯定是不行的。

视频的最后,贤者说道:“《旅人》就是这样一块心灵之旅的游戏,作者将一切都藏在游戏内,等待玩家们的挖掘,简介里也只是简单的提示,也因此大部分玩家都很难发觉它的魅力。

“贤者在这里也只是表达了自己的理解,就像开头说的那样,每个人的经历不同,会产生不同的理解与想法,或许你游玩时和我的感觉并不同,这也是这款游戏的魅力所在,让每次游玩都能有新的发现。

“好了,本期节目到此结束,我也该去补觉了,那么,大家再见!”

白星默默放下手机,心中有些感慨,他感觉这位叫贤者的up主,比自己还要了解原主的游戏,即便这游戏是自己亲手制作的,但他也不曾想,这关卡设计与壁画中有那么多内容,如果让原主亲自操刀,恐怕会比自己做的还要完美吧。

白星打开游戏销售后台,《旅人》销量已经是一百多万了,是之前的十几倍,并且还在高速增长着,显然看过视频的人,都买了一份,毕竟这游戏真的不贵,就算是为了支持好作品,也都会买一份。

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