渠道有毒,深受其害者必亡,就行前世的买量游戏,只要出现高品质竞品一碰就碎。
顺着网络找到目前的流行趋势,如今的时代,手机不离身。游戏以九华官方应用平台中,游戏全版块流量最大,可以容纳所以游戏,量大而且推荐位最精贵,那些宣传游戏,基本被各类大作占据,推荐选择全凭数据非常公平。
但是流量大体量太大,掉进去可能连个水花都没有。而且独立游戏多,加之官方客服差还坚决按支持12小时内退款,是玩家薅羊毛的好去处,但对创作者而言,算个添头,额外上线也不亏,其他平台也不敢找官方麻烦。
剩余的就是心动互娱和雷光游戏这两家巨头,基本占据了榜一榜二。两家都大公司平台,五五分成,不过要是想上推荐和热门,能拿到的就不是这个数了。
叶茂先点开心动互娱,里面没有划分游戏类型,而是简单的销量、营收、下载量这些数据榜,然后才轮到其他复杂的小榜单,想在这里发展最好专精小分类。《魔塔》在这里属于关卡式rpg,主流之一,想上新游榜除非拿钱开道。
没钱、自动放弃这边,转头看看雷光游戏,版面先是棋牌类型,点进去是按手机、电脑、VR分类,还算合理。各榜单按照范围一一向上兼并,按热度排列,还有滚动的今日推荐的流动链接,页面下方也有推荐,但滚动速度很快。
一点进游戏宣发申请,明晃晃的写着,允许游戏设计师利用礼物,快速增加自身游戏热度。砸钱升热度,热度越高版面就越大,显然想冒头这边更需要砸钱。此刻叶茂仰望天空,完全无法理解的世界,连个游戏评测都没有吗?
这让他连找人背书,然后做赌约合同担保的机会都没有。狗屎、连点基本的游戏质量把关都没有,还业内最大的两家公司,对此叶茂感受的是绝望。
但好在他有官方推荐位,实在不行,就用小体量的休闲游戏,比如《黄金矿攻》来打广告好了。
第二天转回工作室,二层内田猛还在苦等叶茂,而罗佑强一众,则是早早的分配完电脑,搬到后面的角落,开始网上搬砖。
咚咚!叶茂右手敲击在办公桌。
“怎么想见识见识吗,叶设计师应该没见过这些资源搬运的工作吧?”
“见过,但是没干过。”说完观察一番,还是整不明白,屏幕上无数的图片换来换去,就像找不出格式的未知图片,然后直接枚举,一样一样的试出来。
因为前身的记忆,叶茂倒是知道这个行业,几乎是所以独立游戏者,都离不开这行业,不过都是以前。
九华国官方的游戏编辑器叫神宇,素材齐全但是制作限制多,毕竟还是要负责一些工程。而每一款新游戏,设计师都不可能知道,自己新游戏会用到什么素材,这时候就轮到资源搬运者登场,把手里的资源,悄悄让渡出去设计师再保存起来。
顺手划拉两个水纹素材,房子租在叶茂手上,罗佑强也不得不低头,连忙招呼两人过来把素材发过去。随后叶茂打开编辑器,接入数据库把刚刚的素材存上。
放进游戏里运行,能用不过显然与画风不合,需要改。简化版的《魔塔》是没有暗线的,也就是魔王其实是第一层的引导npc,只有钥匙、开门、闯关。游戏的主要卖点除了剧情,就是肝,但据他观察这个世界,爆肝游戏似乎比较受欢迎。
田猛还在无聊的等待,主体玩法已经完成,美术资源变更在即,但是画面全得换掉,现在也没办法测试。看猛子如此高的热情,叶茂当然必须满足,掏出当时在参赛前做好的《黄金矿攻》U盘放在桌上。
“这是我前面做出来的小游戏,你可以在基本玩法的基础上,继续设计后面的关卡。”
