第15章 媒体塑造的认知

随后一天,叶茂都在研究,研究各平台目前的手游,以及相应的合同。自建平台是不现实的,服务器很烧钱,而且这个世界的服务器尤其烧钱,毕竟更智能更迅速也更花钱。

这个世界的游戏平台,基本都能从图片等心理测试,利用索引、关系链、相关联搜索、来寻找游戏,还可以将某个游戏作为锚点,然后像对比相似度一样,提供分支来一路找下去。

叶茂研究完条款,对比下来基本都差不多,无非就是官方拿的少,但是基本也不管事,不会举办任何活动。心动网络依靠社交软件,养蛊战术谁来都欢迎。雷光游戏公司基本都是高质量大作,和许多名气工作室绑定,显然玩家质量高但要求也高。

游戏如果分投多家,叶茂也看了条款,网络游戏不同于单机,不可能没有后期运营。所以条款苛刻,必须放弃一定自主权利,加上相应的让渡,也就是垫付宣发资金和高抽成。

按照前世经验来讲,多平台投发更有利于游戏传播,毕竟免费制游戏大行其道,就是走这套路,但显然这世界亏本。叶茂不得不考虑换个方式宣传,另外《保卫罗卜》内容其实很少,只有三十关左右根本不够。

《保卫罗卜》是以各种地形做背景,相应的划分一定关卡数,所以他完成的只有森林地形,虽然仍旧记得原作,背景、地图、炮塔怎么样,但脑袋记得手可不行。由模型细节背不住,他就只会用3D模拟,正宗3D模仿出2D平面的效果。

森林,下一个地形应该是平原,然后沙漠、河流、雪山。同样是曲折的路线,两旁的花朵还有草丛就是炮台位置,游戏的制作即使他拥有模板,但道具失效代表他没办法复制粘贴,只能凭借经验硬敲。

田猛是编程方面的人才,只能去做维护,卡在美术上,叶茂立马想到了余谨薇。要一位未来的美术界大师,加入自家工作室,除了待遇还需要让对方信服。

晌午、大学城后街,没有名气就无法大范围招揽人才。淘金矿工让工作室有了盈利,也就步入正轨,叶茂并不是没有在所谓的人才市场招聘,但看是他的都是饭桶,他也没了想法。

时代影响文化潮流,潮流引领哲学思维方向,这个世界没有经历世界大战的洗礼,诞生不出惊天动地的伟人,所以与艺术沾边的各行业,都略显浅薄,没有激烈的流派争斗,怎么可能诞生伟大的作品。

这也让叶茂的招聘计划,难找到几位可用之才,毕竟不需要苦练编程,几乎是个人都能做出一款游戏,谁也不愿意给他人当手下。编辑器的工具,几乎能实现你制作像素、2D、3D的全部种类,前提是有时间打磨,而且用的是固定模板。

有了工具与模板,那自然就多了混饭吃的庸才,加上市场也不大,叶茂寻了半天也只好,去大学城再顾几个兼职学生。

与此同时,国内目前最大的直播平台,空辰直播6668号直播房间,杨扬正在做日常点评。作为知名的手游点评主播,人气高也得整新活,不然过气了水视频可没人点赞。因为在赛场非常看好叶茂的《西瓜忍者》,对于其成立工作室后的两部游戏作品,自然是都没放过。

但是《淘金矿工》太过简单,压根没什么可以拿来直播的东西。反而是后面的《保卫罗卜》,亮瞎了他的狗眼,塔防?对这个世界可没有塔防游戏。

这个世界的发展路线,没有那种漫长的世界战争史,堡垒、战壕、在各自防线对射,科技发展后产生的是火炮战争导弹攻略,对于防线、防御塔并没有什么亮眼的表现,也就没有堡垒无比坚不可摧的错觉,诞生不出这种游戏类型。

打开游戏界面,里面是经典的回字型地图,终点处娇嫩的萝卜小人正在微笑。作为标准的塔防游戏,在这个世界的第一次现身,新奇的造型,瞬间就抓住了杨扬的目光。

所以杨扬进去一玩就上瘾了,正准备玩个通宵,结果想太多,就三十关没几下就全通,根本不过瘾。

看着后续关卡施工中的页面,所谓的恨铁不成钢,就是这么有灵性的设计师,当然得吹了,不过做的这么慢,他又非常生气,干脆开了新的视频系列叫:非常可惜的设计师。

“哈啰!大家好,感谢各位来看看我最新的系列,点评那些特点明显,潜力非凡但是就是缺点过大的手机游戏。”

然后杨扬巴拉巴拉的说了一通,好好的夸了一番,《保卫萝卜》的关卡设计,和创新点以及非常适合手机游玩的特点。余谨薇也是扬扬的粉丝,因为当年文协主管所以文学作品,还间接控制了哪些媒体和点评排名机构,搞出的黑料一座山都装不下。

所以现在如果想了解一款游戏好不好,最靠谱的方式就是找自己最合得来的主播,看他个人点评。

扬扬是一位有三百万粉的主播,在余谨薇眼里,就代表权威。有些时候,对你而言的毒点,对其他人可不一定。况且游戏本来就天马行空,什么类型都有,加之科技进步过快文化沉淀不足,这个世界更是混乱。

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