仅六天就做完了全部路线,虽然不算震惊世界的记录,也远超同行。《逃亡神庙》出炉,让这场突破游戏行业三观的盛宴,正式开始。
这一切都源于,他做这个游戏太轻松了,因为逻辑优化编程上不需要花费时间。同时美术出来后都素材替换,地图也无法就是断崖和树藤等等,方式简单重复利用,还有手下两个大佬助战,仅六天就产出了成品。
一天后,上午十点工作室门口。叶茂拿着游戏编辑器等待着收货,他花了几万元,请了两家小工作室,各自复制了一款《逃亡神庙》,当然是阉割版本,对比原版都有点拉跨的水平。
经过交谈,完成付款后,叶茂收获了这两款阉割版的伪《逃亡神庙》,然后他需要将花些功夫,把这两款游戏先行上线。
毕竟这个世界,也依然是保护游戏的内容,但不保护游戏的玩法。这是版权法的缺陷,游戏玩法受保护,那新游戏根本无从发展,但抄袭就大有可为了。
再回头看看《逃亡神庙》,制作简单便捷,素材获取难度低且易生成,纯玩法没有故事需要填充,拥有几乎所有方便抄袭复制游戏类型的优点。
因此为了给《逃亡神庙》保驾护航,上线这两款阉割版,扔些烟雾弹,让一些有心人误判。然后等游戏正式上线,砸钱买些渠道,特别是小渠道的广告,等待事情的发酵。
没过两天,各大渠道内的广告,如小说论坛、资源交换论坛、二手网站全都充斥着清一色的广告游戏。
“无尽的探险,无穷无尽的遗迹,等你前来挑战,收获无尽的宝藏吧!”
“啊!宝藏就在神庙!”
无论你是误触还是好奇,点击即玩的操作,在这个世界,也能算得上开创先河。这其中杨扬,因为被叶茂猝不及防的疯狂更新,前一个视频吐槽《保卫罗卜》可惜了,后一个马上屁颠屁颠的蹭热度。导致被粉丝和网友纷纷吐槽,是不是内部人士,干嘛要演怎么假的戏。
毕竟如果按一般情况估计,这么大的更新量要做至少三个月,让他好是郁闷了一番,感觉就像故意整他一样。
为了保证自己的眼光,也同时出这口恶气,杨扬努力的习惯这款,非常不适合资深玩家游玩的游戏。
对于习惯了手游操作大开大合,或者螺旋搓招的玩家,这款游戏反直觉,但是如果不是懂得手机游戏,内部各种搓招设计,这个游戏就会很新奇。
不过杨扬虽然知道这些,也经过两天的游玩,发现了里面的套路,但是为了这口气也不能屈服。
想到着就立刻打开文档,准备再一次好好的批斗,叶茂的游戏。要是能火,当然更好,不过在于此之外的区域,《逃亡神庙》大火与各大论坛社区。
原因无它,唯手熟尔。
‘哇!我今天突破了一万分。’‘论如何获取更多的彩蛋。’‘长文,控诉我被游戏偷走的时间。’‘为何如此简单操作,我就是无法做到连续一百次?’
无论是仪式感,亦或者找不到喜欢的小说、漫画、动画、影视剧,这些个迷茫的少男少女,都中了名为逃亡神庙的毒,点、再点、我左点右点,难度爬升慢捡到金币立刻加分,还有升天藤的设计,把玩家呵护到了极点。
