第2章 背景唯手调尔

吃完面,快速适应了这个世界的移动支付手段,居然是用指纹认证的ID卡。为了节约时间,带上自己的编辑器,叶茂打算去维修点,看能有什么免费游戏素材白嫖。

维修点不远,内部各种素材,看得叶茂流口水,什么水面纹理,人物皮肤抖动也能给你整出来,简直馋死人。

一看价格六个零,直接放弃,正好休息区桌椅板凳齐全。

叶茂打算观察下最新游戏趋势,一打开,呵!比他预计的更离谱。大概是前身的习惯影响,刚才回忆时居然没感觉离谱,但现在就稍微扫了下各类游戏榜单头名,拜托这都是些什么奇葩物种。

第一!历史销量榜第一居然是个典型的RPG升级游戏,npc就八个,除了升级就是打怪,技能就一个,看了游戏简介也是普普通通打闯关,还是2D的。

VR游戏拥有最高端的包装,榜单还特意放在一边,但第一居然向写实和防现实方向制作,都是体验生活,或者模拟人生简直是浪费资源。

电脑游戏、手机游戏、和其他这三个,其他的比如游戏机直接被干死在角落,毕竟这种时代科技发达,那会被设备限制,几乎没有其他游戏生存空间。

电脑游戏倒是还出了不少爆款精品,但显然都是单机来的多,网游则清一色的刷刷刷升级类型。超长的升级曲线,他也不可能有时间玩。

手游倒是有些例外,并没有他想的那样清一色,是以轻便和休闲为主,非常聪明的选择,但是...真的不想看到这些休闲游戏,除了这种自动挂机的就不能整点其他口味?

很显然技术大厂在炫耀自己的技术,疯狂的把资金,扔进VR游戏领域去烧,而忽视了哪些所谓的小市场。pc倒是不错,市场也很大平台竞争激烈,大厂技术优势不明显,各种高难和有细节打磨的独立游戏频出,几乎没有一片净土。

唯一还算和谐的就只有手游了,看来只能利用自己的诱氪和创新大干一场了。毕竟去和对方拼细节打磨,做长线叙事之类的,实在太费时间啦,他可耗不起。

回到自己的小窝,打开编辑器,一看自己的账号,直接傻眼了。因为就没见过这么干净的编辑界面,完全没有任何快捷键,没有任何说明。

输入起步指令后,三个以前的作品呈图片方式排列,很像投影的立体图。然后点开依次为新建、逻辑线、修改和个人中心。

点进个人中心一看:

入门级游戏设计师:叶茂

游戏专业出身的未入门设计师,无任何相关上线作品,暂无相应的搜索权限,请继续努力。

场景类:4

玩法类:6

文案类:1

数值类:1

编程类:10

因为是入门级,即能勉强做游戏的水平,可以拿到每月一百元的福利津贴。账号里的数据,完全没法看,除了编程类也就是游戏的模块组合,基础编码设计,修复系统bug这块略微有属性,除此之外就是个菜鸡。

显然即使是没有成功上架过游戏,按照大学时的作品也能评价,自己的水平。当然今时不同于往日,现在就让我努力一把,搞出个大的,震惊世界。

熟悉完操作,即便是有记忆有手,也还是一路磕磕绊绊,总算做出来基础框架。这个世界的游戏,几乎不用编程敲代码,但是编辑器不能随机生产,只能由设计师来一点点组建逻辑链条。

就像搭设流水线,成功了就能哗啦啦的自主生产。

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