第22章 天赋数据

呦呵!还挺硬气,这家伙什么时候这德性,按他的经验,这洛清属黄鼠狼的可不会让自己吃亏。奇怪难道还有我不知道的原因?

《逃亡神庙》火爆了圈外,正式成为手机必备游戏的首选,如今进行的宣传也完美结束,一大堆类似游戏,扎堆上线,广告宣发已经不需要了。

其中心动互娱的手笔最大,拿出了不少主力人物,硬是把金币去掉,换成了类似跑酷游戏的即时战斗。

本来叶茂对洛清履行赌约,不报任何希望,没想到很意外的。不但打算道歉,还留下时间,今晚七点要来个道歉直播,各方包括媒体就打算看看,洛清到底能做到什么程度。

像这种从业十几年的老手,参与作品还上过畅销榜的家伙,基本都是千万收益往上。这种人,出钱还好说出面道歉,有几个肯服气,向叶茂这位新人道歉。

叶茂看着社区,对于《逃亡神庙》的分析,玩家也开始自发的研究。不过看着问答中,把游戏好玩的原因归结于轻度、休闲。看来这个世界的理论,还是不知道收割目标外的玩家,难道是我要求太高?

晚上七点、洛清发了视频后,还接着把赔偿合同贴出来,邮寄了过来。打开一看,切、居然是分期三十年内还完五十万的合同,算了白给的为什么不要。

至于道歉视频,叶茂点击直播间,画面倒是真人,但压根算不上道歉,玩了一手转换概念。

叶茂打开就知道,视频是录好的,看阳光角度应该是上午。镜头摆在一个院墙上,也不说对谁,嚷嚷来了就那几句我有错,随后抄起一盆的屎黄色的冰淇淋,张嘴就往嘴里灌,灌了自己几分钟后,明显体力不支。

到最后一分钟时间,只认自己的点评错误,道歉完还疯狂卖惨,坚持一会就过了。叶茂已经预计洛清会耍性子,但看样子是真小人,能把网友集体当猴耍。

事情完结还白收一笔钱,然后就是后续的整理工作,对于《魔塔》叶茂还不打算放弃,反正有精力,多审几次肯定能过。

对于《魔塔》除了回忆外,这款游戏其实就是一个关于魔王勇者故事的躯壳,剧情填充增添角色,加减篇幅都是不错的改动方案。

在美术方面,沟通完余谨薇后,叶茂感觉大概可以往暗黑三靠拢。编辑器当中功能众多,除了2D与2D的转换,还有一种交叉面转换。就想动画天天争的手绘和3D一样,立体默许转平面的一种,基于对比度的调节,最离谱的地方在于用了你也看不出来。

就跟你把好好的精美画作,变成了涂鸦简笔画,还是能看出细节,就尼玛离谱。

本来正在商议吗,是否增加对《魔塔》的成本投入,结果一看信息,居然是叶章写的邮件。打开一看,希望你能放洛清一马,这家伙实在是,实在是傻的没救了。

没头没脑的一串词,叶茂完全没搞懂,一看资讯,原来为了声誉,高允先拍板让洛清独立出一个工作室。

这个高允先,玩得是一手好计策。叶茂心想,独立出去就自负盈亏,到时候他开除洛清,也不会影响他的麦谷工作室吧。作为赌约事情的当事人,感觉自己是不是去,再补一刀呢?

等上了三天,媒体就报道了,洛清准备出新游戏的消息,还丢了进阶的机会。看看消息,叶茂继续打磨以前的游戏,特别是《魔塔》他正在重新编写剧本,把那次的失利扳回来。

剧情的编写缓慢,作文曾经的独立游戏人,他的剧本基本都是常见题材,用在《魔塔》里的话,很多前世的梗又没人看得懂,人生啊!寂寞如雪。

没感叹完,就不得不打开手机,提示信息都快把他的手机刷爆了。心动互娱这家巨头的王牌设计师之一,吴震冒了出来,发出了一段对《逃亡神庙》的点评,而且还附带游戏思路讲解,评价之高行业罕见。

简评这款超出游戏界规则的游戏逃亡神庙;这款游戏在上线前,就瞄准了无所事事的非游戏爱好者,利用广告特性,结合上手即玩,打开游戏就自动开始。以免费的形式快速扩散,几乎不会害怕玩家的厌恶,成本低广撒网,到最后甚至还演变成了社交游戏。

其中,对于非游戏受众,拿出了非常易上手的玩法,增加排行榜提供社交攀比途径,迎合对方加入彩蛋机制,都是完美的处理方法。最令人惊叹的是设计师的盘外招,主动放低自己的游戏,所处的行业地方,其实是一件很现实的选择。

开创性的运营与玩法结合,年纪轻轻就创造出,这么高标准的游戏,感谢指导。值得我称呼一声叶老师,受教了!

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