“数据不错啊!搞什么大惊小怪的?”
一大早,田猛就拉着一帮子人来,说什么出事了。一看数据,销量过三万还在涨,话题度也不错,差评才百分之三,可以说一切都很完美。
“玩家,工作室账号下面,玩家都炸锅了。”
“为什么,游戏不做的挺好嘛,再说了也没人退款,说说看怎么叫炸锅了?”
端坐在办公椅子上,叶茂摆开来屏幕,上面红色的上升曲线。不过田猛压根没想说这个,他因为管程序所以兼职运营,今天早上一看,邮件一堆的投诉加举报反馈。
因为游戏中设置的成就系统,本来没什么关系,都一个个完成就好了。不过呢,十几天下来,因为黑暗机制加上存档点固定,不少核心玩家,玩了好久也没能全成就,最关键的上,跑到网上一沟通,对于如何才能全攻击加点打通关,完全没有头绪。
直到今天,一位数学大佬通过计算,趴下了《魔塔》内部的计算公式,又科普了一遍,初始防御负一,会让承伤增加,这一切的算计都让这个全攻击力的打法,根本行不通。
消费欺诈,同样作为销售品,与免费制的游戏不同,因为需要先付钱,所以即便是游戏也属于商品,所以消费欺诈这个问题可大可小。
奇怪了,这帮玩家也不至于,才十几天就忍不住了,要知道曾经可是有人为了全成就,在游戏里打了三年。叶茂露出一副活见鬼的表情,毕竟把游戏当快销品的理念,他很难认同,又不得不遵守。
“我记得不是有人全攻打通关了吗,去后台把数据调出来看看。”
一旁的小张,快速的找到通关记录,写着刘婵盈的通关时间,16日晚上八点四十六分通关,数据没有任何异常。
“仅有一人通关。”
“把通关记录拿给我看看。”
到了关键时刻叶茂可一点不含糊,因为游戏是快销品的类型,变化速度快,加上几乎不存在没有网络的可能性,即便是买断游戏也很难,绕过制作方倒二手。
叶茂看着记录,从对方拙劣的操作看,就知道是新手玩家,然后就是断断续续的上线,最后打通了剧情。因为是先做出的隐藏剧情,所以因果反转,造成了故事残缺。
实际上,按照正常玩家顺序,应该是普通的通关打一遍,再根据剧情漏洞推演,再打一遍隐藏模式。
这种重复利用的循环,在这个游戏造出来,大场面一开打完就扔的时代,甚至都不知道算不算好的设计。自然多方凑热闹的网友,开始了漫长战线下的口诛笔伐。
【我自认游戏通关300加,而且几乎是每个工作室都支持过,就没见过这么无耻的存在,好好的一个成就这么久无法完成,这一定是设计失误,。】
太搞了、恶趣味、设计师精神失常等等。
段子,各种带着观点的人,随着几万名买了《魔塔》的玩家,都加入声讨萌欣工作室道歉中。除此之外,游委会也不甘落后,下来一份近期整改通知。
买断制游戏,虽然能获取数据,但肯定不可能来个热更新啥的,也就杜绝了自家工作室悄悄暗改的可能性。待到事情发酵,一切的事件真相都会清白。
以普通玩法为例,到达地三十层后会有公主的侍女,提供一些道具,能增加属性。而各种门都有对应的机关,或者对话就能打开。在这里侍女为告诉玩家,公主如何的优秀和努力。
