第28章 画风不齐

眼看事情败露,这位标榜自己如何天才的青年,识趣的打算溜走。不过被赖上黑锅的田猛,仗着自己的身材,把人给一堵,抓住腋下就拽了回来。

“把我当什么人了,还能吃了你不成,这样吧,既然是功臣这件事就算了,不过新游戏的文案,就有墨沱来干。”

接着把墨沱拉出来,一副打算换人,要向全体介绍一番。中二文青许葛青,可对得起他的外号,立马站出来。“墨沱一边去,我可是拿到过十个以上的奖项,论水平肯定我最高。”

“继续,让我们看看,你还能说什么。”

“不说什么,你是老大我以后再也不搞了。”

哈哈!调侃完许葛青,活跃了下气氛,因为主要工作量小,新员工还尚未锻炼。所以对于下一步,如何制作《阴阳式》叶茂需要收集意见。

不同于之前的小打小闹,这款游戏的难度直线攀升,加之从未出现的万恶抽卡系统,会爆发什么场景,叶茂不敢想。

以岛国的神话借鉴,天狗等妖怪混杂,剧情细节需要大量改变,美术...对于抽卡,立绘是一切的前提,但这种日式画风貌似,还处在原始阶段,无从参考。

转遍了安平四周,还托罗佑强继续当工具人,四处收罗些其奇葩画作。无一例外的,都是信手涂鸦或者超意识流,没有参考价值。筹备了几天,一切都显得不足,编程上抽卡与场景,还有3D建模用编辑器方便,但显然2D又不能少。

《阴阳式》主体就是抽卡,标准的二次元卡牌类型,同时还有很多互动和社交。虽然不算高制作的手游,但是它很适合目前的爱肝玩家受众,同时吸金能力一流。

式神等级继续照搬,以SSR、SR已经R,这样的经典等级分布,看着习惯。然后基础设计,庭院得改成真正的庭院,箱庭式闭环设计,小空间内视角呈背后斜视,可以看到人物上半身。

《保卫罗卜》三个月结下来的余款,262万份的销量扣除平台拿的部分,总计元。为了角色能动,得做3D建模不过因为二次元画风抽象,需要花费不少功夫调整。

然后副本、妖气封印、御魂等等挑战,都只能自己来,叶茂写完计划文档,把它输入编辑器。思考再三,他还是没有增加体力条,这个东西暂时还不需要。

故事与画风是游戏的第一层外表,然后就是式神的设计,用上线活动绑定玩家打卡,属于这个世界的邪门歪道。还有对于手游的不看重,主要也是因为消耗时间的游戏类型,不受游委会待见,自己也就拿不到奖项,从而缺乏曝光,也就没有人跟风,更谈不上引发潮流。

既然都保守,那只好由我来做第一个,吃螃蟹的人了。把副本设计概念发田猛,然后文本早就已经让许葛青拿到,写了至少三个版本。

最后发放式神设计图,把任务发放出去,叶茂毫不犹豫的溜出门,在发给余谨薇的计划里,叶茂自己贴了一大串形容词,但就是没找到合适的图片,来送往美术组做参考。

想到怎么画都找不到感觉,只能干着急的余谨薇,叶茂一阵得意。虽然手底下都是天才,但我不管,身为领导的威严必须找回来。

心情愉悦的穿过街边,来到一处饮品专卖店,坐进去点上一杯柠檬水,难得的摸鱼时间。不同于以往,手握一千万资金,叶茂一点也着急,他需要好好打磨细节,拿出他自己能满意的作品才行。

此时此刻,叶茂静静的思考着,工作室的发展路线。他目前可以走多工作室高产能线路,或者精品化路线,两者都很不错。

正当心里想着,诸多大厂的做法,以及未来给自己的游戏公司,取什么外号,诸如此类的杂念时。

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