“目前浅感觉(来自皮肤/粘膜的触觉、痛觉和温度觉)模拟还是比较成功的。”卡尔疲惫地按压着自己的鼻梁两侧,在他的身边是带着一个模样还比较简陋、有着荧光点点头盔的唐思。
在唐思的视野中,她目前正处于一片草原上(场景来源于星网上的公开素材),有柔和的风拂过面庞,伸手触摸脚边的草叶的感觉都十分真实。她掐了掐自己的食指指尖,痛觉要比现实中减轻不少,不过这也是为了防止体验者混淆真实与虚拟,所以从一开始便下调了感受痛的阈值。
唯一美中不足的是目前对深感觉(来自肌腱、肌肉、骨膜和关节的运动觉、位置觉和振动觉)的模拟依然不是十分理想。譬如现在唐思在现实中是坐在椅子上的,而在虚拟的情境中她便坐在了一片虚空上,明明视觉上臀部那里什么支撑也没有,但还有是比较轻微的支撑感。
没有接触感却有支撑感,因此感觉上变得十分怪异。
而在虚拟情境中她也无法欺骗自己是在站起来的状态,或者运动起来,因为这是属于更加深层次的复合感觉,目前的数据库还不足以支撑他们做到这一步。所以在虚拟情境中唐思就是坐在了一片虚空上,如果要站起来,她现实中的身体也必须动起来才可以。
而B组项目的理想状态是,在用户接入时便完全屏蔽机体自身的感觉,只保留基本反射和体征,以模拟出的感觉完全代替真实感觉。
然而模拟和屏蔽两个部分,都涉及到了大脑皮质区,已经是医学的范畴,没有权限便不能直接开展相关研究,也就无法获得足够庞大的数据库,这无疑让项目组的步伐大大减缓了下来。
触碰火焰是几分痛觉加上几分的温度觉,触碰寒冰是几分痛觉加上几分温度觉,先后次第以及间隔时间……等等,这一切一切的具体感觉都需要庞大的数据库才能做到真实。
唐思的最终目标可不是单纯做出一个进入第二真实世界的通道,她要做的是一个真正完全欺骗身体的设施,即用户现实中的身体虽然不做任何运动,但是通过生物电刺激等等手段令用户在虚拟中受到的锻炼反应到现实身体中,这样才不会发生沉浸在第二真实世界中而导致现实中的身体机能、素质退化甚至出现萎缩的情况。Xxs一②
虽然要完成这个目标不知道需要多久,但是唐思不希望推进全息反而出现一种社会性的危害。
“你们辛苦了,做得很不错。申请我五月初就提交了,这么长时间没有驳回肯定是还在讨论。这是一件好事,说明认可我们的人还是比较多的。”摘下头盔后,唐思拍了拍卡尔的肩膀,“加油,以后每一个人使用全息设备的普通人都会知道这是我们实验室发明的。”
唐思与卡尔交换了一个眼神,相视一笑。卡尔面上的疲惫消失了许多,像是被打了一剂强心针,给自己也戴
