第4章 生化危机电影上线

在生化危机:恶灵古堡VR电影上线之后,白头鹰国掀起了一股恐怖的热潮。

因为VR版的宣传片叶皓注册了电影版号,直接申请在影院上线。

在这个世界就是有这样一个好处,所有人都可以从电影编辑器里面申请将自己的电影上线影院。

在电影编辑器中还能设定自己电影上线影院的收益分成比例,一般情况下都是五五分成,然而大的电影制作公司和大的IP都会压价,制作公司最高的甚至能拿走八成。

不过这样的电影毕竟在少数,那些新人制作的和不出名的电影都是五五分成,再低的话就没人干了,毕竟制作电影是需要成本的。

申请上线之后,会在电影上线的列表中,所有的影院都能看见,这样一来影院就可以选择其中的电影上线。

恶灵古堡宣传片已经在白头鹰国小火了一段时间,所以在电影上线之后,有不少的影院第一时间引进了这部电影。

恶灵古堡电影上线的日子,距离生化危机游戏上线已经过去半个月了。

游戏的销量达到了18W份,距离完成任务只有一步之遥。

这个时候生化危机的宣传片已经达到五百万的播放量,但是很多人都还是很期待生化危机:恶灵古堡的VR版,毕竟VR版跟宣传片的版本有着天差地别。

凯文.奈特在圣安东尼奥经营着一家电影院,他是一个恐怖片的爱好者,自从看过生化危机宣传片之后他就开始期待VR版的生化危机上线影院。

今天他终于等到了,在生化危机上线的第一时间他就开始引进这部电影到自家的影院中,并且把全部排片都给了生化危机。

他在赌,赌这部电影能够大卖,因为他一直在生化危机游戏论坛上关注着这部电影。

在那里他看见了比游戏玩家还要多的影迷,他们都强烈要求生化危机VR化。

现在这部VR化的电影终于来了,肯定很多人要看。

“哈哈!终于等到这部电影登录影院了,我一定要去看,我让我全宿舍的人都一起去!”

“我已经和凯特买到票了!希望这次能够成功!”

“场次太少了!我没抢到票。不过我在圣安东尼奥的一家影院看见有票了,我准备去那里看!”

“天啊!你们真是太能抢了,我发动办公室的人帮忙都没抢到票!我真是服了!凯琳娜肯定要恨死我了!”

“圣安东尼奥的奈特影院有票?我去买一张,还好不算很远!”

第一天生化危机在白头鹰国的排片在1.2%左右,毕竟这是一部游戏宣传片,很少电影院敢冒着风险上限。

然而第一天的排片和上座率出来之后,大家都惊呆了。

排片1.2%,上座率76%,票房38万。

毫无疑问这是一个非常逆天的数据,76%的上座率,这可是电影院中非常难得的。

其中圣安东尼奥就贡献了其中的27万,奈特正沉浸在数钱的欢乐中!

很快各大影院的后台收到了影迷的信息,要求上线恶灵古堡电影。

有了第一天的数据扛鼎,第二天恶灵古堡的排片大涨至3.8%

此时叶皓正沉浸在任务完成的奖励当中,完全没有留意电影的情况。

因为他把宣传片变成VR电影完全就是为了能够更好的销售游戏,现在游戏的任务完成了他自然很高兴。

叮!新手任务完成,获得奖励延寿一个月!

叶皓再看看自己的属性,寿命果然增加了。

宿主:叶皓

职业:D+级游戏设计师

职业属性

程序:D+

美术:C+

策划:C-

运营:D

剩余积分

剩余寿命:101

看着自己的寿命突破三位数,叶皓暂时松了一口气。

游戏设计师的等级也提升了一小级,叶皓发现自己的美术能力居然是C+级的,看样子是音效和特效方面加分了。

截止目前为止生化危机:恶灵古堡的销售达到了份,销售热度还在上升当中。

在游戏编辑器中,恶灵古堡已经排在白头鹰国月销售榜的前十名了。

有了21.9万积分,叶皓打开系统商城。

看见系统商城唯一一样商品,寿命兑换。

1点积分兑换1分钟,叶皓直接兑换了5个月时间。

21.6万积分直接消耗,兑换成150天的寿命。

剩余寿命251天,终于不是在危险边缘了!

叶皓的生活开始充满希望了,只要再发布一款销售量高的游戏,就能活久一点了。

打开电影编辑器,叶皓查看一下电影的情况。

一看!吓一跳!

好家伙!

票房总成绩143万!!

第一天的票房是38万,第二天直接飙升到105万。

再看看第二天的票房情况!

排片3.8%,上座率81%,票房105万。

在增加排片的情况下,上座率不降反升,这一点让叶皓万万没想到的。

即使对电影票房不了解,叶皓也知道自己这部电影估计要大火了。

叶皓心中暗喜:如果电影大火的话,说不定能够带动游戏大火呢,到时候积分自然不会少了。

然而实际情况让叶皓有点心凉,电影继续大火。

第三天排片6.9%,票房200万。

第四天排片7.2%,票房195万。

第五天排片6.8%,票房114万。

第六天排片4.2%。票房45万。

第七天排片2.7%,票房19万

一周结束,恶灵古堡斩获了700多万的票房。

这在白头鹰国或许不算什么,但这只是一部极小成本的电影。

所以算是很成功的一步电影,在电影的带动下,游戏获得了两万多份的销售。

恶灵古堡的总销售份数达到了惊人的25万份!

要知道叶皓仅仅是一个D+级设计师,这样的成绩足够他傲视同等级的设计师了。

一个月后电影下线,票房800万!

恶灵古堡基本上属于小成本制作电影能获得800万的票房,叶皓已经很满意了。

在这样的票房下,恶灵古堡的评分高达9.2分。

电影下画了,游戏的销量也是基本停滞,不过叶皓已经设计好下一个游戏了。

由于恶灵古堡的销量很不错,让叶皓从D+游戏设计师,升级到C-级别的游戏设计师。

叶皓再发布新游戏的话,推荐时长会增加。

【作者题外话】:新人新书,请求大家的支持

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