没来得及细究,云影和风与歌回来,带筱晓去了议事厅。
三人就“失忆”、“割裂感”、“突然出现的幻象”进行了并不细致的探讨。
“我们的情报太少。”云影以为找到突破,却不想只是增加了一位“病友”。
将记事本交给筱晓,让她也养成随时记录的习惯,以增加分析样本。
“这是我们从蘑菇屋买的,记录‘不可损坏’且‘不会丢失’,可以放心。”
蘑菇屋在公会排行榜位列第五,是第一大生活公会,或者讲商会,驻城的生产类玩家最大的聚集地。除非世界孤品,其余的,只要你有钱,蘑菇屋都能做出来。
回到大厅时,众人已商讨出登顶满级的方案初版:即日起,让大哥拿全最后一击。
除了BOSS,一般小怪也有击杀的额外奖励,只是以往不注意,谁都有可能打最后一击,机会均等,就没被算进过瓜分池。但现在情况特殊,由于主团一直是平分战利品,经验分割则由系统自动派发。
风与歌虽然是主力输出,但首先贡献值拼不过抗伤的木板,单论攻击数据也不好跟火烧云分高下。所以一直以来,被分到的经验不是最多的。在经验条和升级进度中等,道具持有和跟宠也差不多时,综合排名目前才第五。
要在不放慢速率的情况下,把大哥推向第一的宝座,只得把最后一击也算计进来。俗话说:苍蝇再小也是肉。
“说起来,我有个想法。”云影受到大家的启发,提出一个新方案。
“这样不错,推图速度可能会不降反升。”
“这就是金钱的力量吗?!有钱真的是太好了。”
云影讲述完,除了风与歌本人,以及习惯性无语的筱晓,大伙都拍手叫好。
最后敲定的方案是比拿击杀奖更进一步。
虽然初稿是本着不放慢进度想出来的,但要把每只怪的最后一击都让给风与歌,作为一名近战,他每只都得单点,势必依旧会拖慢一些。再加上其他攻击的人要算血条,辅助增益的人还得照顾好东奔西跑的大哥,进度就又慢了。
