第246章 【第39章】如烟花散落的城堡

包括多维时空(平行现实)在内的世界,我们姑且称之为「整体宇宙」。

从整体宇宙上次「RESET」至今,绝大多数的平行现实经过数万年的演变发生了往世回归,与我们的世界处于相似的情况,科技、文化、教育、政治、军事等等领域的发展水平都相差无几。换言之这些平行现实之间就像彼此的复制品。

因此,只要按照我们的世界作为样本,由此制定出的可行方案就能适应于超过百分之九十的平行现实。

「问题在于,什么办法能让我们这个世界上的人口参与到HELLO NEW WORLD的企划之中?」

2019年1月16日夜晚,核研总部的会议室。

冯承幻与我并肩站在可以眺望到荣谭街的窗前,思考着作战计划第二步的实行方法。

「目标是把全体人类从现在的世界,迁移到在我梦境中的新世界。那么我们就在全体人类的潜意识中构建能够连接到我的梦境的情感桥吧!」

情感桥的前提是认同感,想象+承认=认同感。因此我们必须同时掌控世人的想象与承认,才能建立这样的世界门。

「可以掌控世人的想象与承认,制造出全球性集体认同感的事物,果然除故事以外别无他物了吧?」

从古至今,故事对世人而言永远拥有不可思议的魔力。无论用何种形式作为故事的载体,一旦打动人心,总能在世人的精神世界留下深刻的印象,让接触到故事的人们陷入集体性的幻想大陆。

这片大陆未必在现实中存在,但一定在他们的梦境中存在。

利用故事,就能打造出共同的情感桥。前提是我们需创造能够打动人心的故事,还需选择在余下不到三个月时间里能吸引所有人接触这个故事的载体。

我握紧放在胸前的右手,仿佛手心中藏着最后的钥匙。目光注视着天色逐渐暗去的夜空,我不紧不慢的说出自己找到的唯一答案。

「我们以发行完全沉浸式VR游戏为名义,把梦境世界的故事植入整体宇宙的潜意识吧。」

要问当今的世界上最能引起全球关注的故事载体,那就只有游戏。即使是看似故事与无关的游戏,那些自由沙盒游戏,若接触时间之久也能让玩家潜移默化的受到游戏中事物的影响,不知不觉在自己的脑海中诞生出光怪陆离的故事。

或是都市传说,或是同人自创……故事诞生的形式千奇百怪。但无论如何最后都能形成虽有不同但却来路相同的故事,植入玩家的潜意识。

既然夏千颜通过她生活的世界的游戏、小说等故事载体,把创作者虚构的幻想大陆转化为深层次精神的世界,那我们理论上就可以用与之相似的方式创作能够打动人心的故事,在游戏这种超前的交互式观影形式下引起玩家的共鸣,从潜意识中形成通往我的梦境的情感桥。

但是,我的世界要成为世人避难的新世界,必须与现实没有多少差异。为此,梦境夹缝这一幻想大陆就是玩家去往我梦境的中转站。

「游戏负责对玩家进行有效诱导,将梦境夹缝的故事植入到玩家的潜意识,构建出通往梦境夹缝的世界门。在这之后玩家一旦沉睡就自然而然按照同床共枕互入梦境的原理,顺由情感桥来到梦境夹缝这个中转站。后来,玩家影响玩家,影响身边的人,即使是不玩游戏的婴孩也会受到这种氛围的影响,梦境夹缝成为根植于潜意识的文化。久之所有人都会被邀请到梦境夹缝,最后由我支配这个故事开始的世界,强制把他们带到我的梦境,完成移居新世界的任务。」

我将目光移回会议室内。冯承幻难以置信的望着我,双眉仿佛要跳出来般高高挑起,因极度惊奇而干笑了起来。

「这可真是,疯狂到不像话的计划。」

「毕竟我们要比这荒唐的世界更加疯狂,才有可能战胜我们已经重复1590次的命运。」

首先,就在各个世界层的共通点——荣谭街放出「核心研究协会将要发行这样一款划时代的游戏」的消息,让这则消息传遍百分之九十的平行世界吧。

【[今日热议] #核研宣布完全沉浸式VR# 虚拟现实技术即将迈入完全沉浸式时代,刀剑神域或成现实?】

@论坛官方助手 2019/01/31

「近日,虚拟现实技术再度为游戏带来划时代的影响,引发全球热议。在昨日的ET游戏展,核心研究协会宣布将与电子游戏巨头任天宫展开合作,发行一款初次运用完全沉浸式VR技术的网络游戏,誓要打破如今虚拟现实游戏的发展僵局。

据悉该游戏暂定名称《梦境支配者 DOMINATORS" CLOCK》,定位平行于现实的第二人生,玩家将以创造主的身份进入这片名为梦境夹缝的假想大陆,展开想象力的PVP巅峰对决,后续会推出关于游戏的延伸作品,对此大家有何看法?」

投票:不感兴趣/有兴趣但却囊中羞涩,等待后续消息持观望态度吧 VS 我TM吹爆!正在持续关注消息准备入手!

1L:我永远喜欢惠

「(滑稽)前排吃瓜见证历史,个人持观望态度。」

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