下一关是概率关。
涂化查看了这一关的人数,发现幸存者锐减,目前只剩下一千人还在战斗了。看着这偌大的校园,竟莫名的觉得些凄凉。从一开始的二十万人,到现在的一千人,如病毒的效强烈,加上npc的疯狂屠戮,接下来人数会减少的更快。
而所被淘汰的人都会被流放在系统的裂缝中,除非人通关,否则永远都无法离开。
叮
欢迎来到概率关。
系统的提示音及时响起,涂化面前的系统屏幕弹了出来,滚动播放着这一关的通关规则:
概率关规则:通过支线任务累加获得主线任务通关率,通关率高者主线任务难度降低,通关率低者难度升高。
这又是一个和通关率挂钩的关卡。规则介绍其实很简单,如涂化理解的没问题的话,这一关的通关规则和当初的函数关的规则基本是相同的,每通关一个支线任务都会给主线任务的通关率增加一百分比,等到这个百分比足够高时,挑战者就可以放心的参加主线任务了。
苏格池也点头道:“这一关其实不算难,如病毒影响不大的话,你在通关了五到六个支线任务之后,基本就可以获得百分之百的主线任务通关率了。”
可前提是病毒的影响不大。他们谁也不知道这个可怕的病毒到底把系统变成了什么样,如只是npc发疯还算好对付,怕就怕任务规则和通关内容发生了改变。所以涂化并不敢掉以轻心。
涂化在体育馆附近找了一个名叫病毒与感染者的关卡,或许是病毒这两个字吸引了他,他总觉得这个支线任务说不与游戏病毒关。
但事实证明他想了。苏格池解释道:“这只是一个计算病毒与感染概率的关卡,你可以去试一试,很简单。”
苏格池依旧在涂化身边发挥着x先生的作用,但碍于npc程序的限制,他并不能给涂化过提示,只是可以告诉他一些通关要点和信息,在通关的过程中做出一些提点,但对整个关卡任务的把控和思考还是需要涂化独立进行。
既然苏格池也说了这一关不难,涂化就决定去试一试。
这次的概率关并没要求挑战者进行组队,涂化还以为大多数人都会单独闯关,却没想到在病毒与感染者这个关卡里遇到了这么人。
这个关卡的情景似乎是在一家医院里,系统显示目前这个支线关卡的人数已经达到了96人,上限为100,也就是说等人数到达100的时候,任务才被开启。
这间医院不大,装修看起来十分破旧,门口的牌匾也掉了下来,显得阴气森森。大部分挑战者在大厅里等待,还些人去了二楼的诊室里。涂化心想这里人多,说不能碰到熟人,正打算去人群里找找自己曾经的队友,就被苏格池拉住了。
只见苏格池面色凝重:“病毒篡改了这个关卡。”
涂化愣住:“篡改是什么意思?”
苏格池道:“这个关卡
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