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在经历了些许波折之后,纳荼乌鲁总算是从自己掌握的所有能力当中挑出了几个适合伊支歧的。.
而伊支歧也很争气,基本上只要见个一两回就能掌握的七七八八。
如果通过观察不能领悟的话,就直接用身体接下来,这样也能够学会。
在已经成长不少的情况下,再加上有所准备,伊支歧总算是不用再死去活来的学习。
至少后续的几种反逻辑类能力都没办法杀死他了,就连初见杀也做不到。
能够将进攻过程挪用为攻击结果的能力去除了攻击前摇。
削除了包括收手,回气等后摇动作的姿态维持。
神出鬼没并且杀伤性能超一流的兽王钩尾。
至于这个超一流是有多一流。
在伊支歧用上前两种能力的情况下都不能打破的防御,被这根终于有了用武之地的尾巴轻而易举的就击破了。
就更别提伊支歧最喜欢用的手刀。
要是伊支歧敢拿自己的手刀去接一记自己尾巴的攻击,以后就可以去当神雕大侠了。
“所以说要是你当初就学会了如何正确使用尾巴进行攻击的话,至少不会被我变回九头蛇形态之后随便两口咬碎。”
这是纳荼乌鲁给出的评价。
“不要虚构事实,只是被咬成重伤,没有被咬碎。”
这是伊支歧在顾左右而言他。
相比于自己忘记尾巴这根大杀器的羞耻,他更宁愿承认自己技不如人被打成重伤。
除开这几种能力之外,纳荼乌鲁还从自己的记忆中找到了几种比较适合伊支歧的。
可惜伊支歧都没看上。
所以只是简单的学习,据伊支歧自己的说法就是浅尝辄止了,以后估计是用不到的。
没事,没看上就没看上吧,反正重点也就之前的几种。
除去攻击削除这种通用而且对战斗帮助较大的,后续的一些反逻辑类能力基本都是带有浓厚的开发者特色的能力。
就好像之前纳荼乌鲁追击时使用的那种,某种程度上让结果与过程相违背的能力。
但在仔细思考之后发现
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