星火1变成游戏机了?
在第一批顾客的带动下——
10个顾客里,就有6个左右得打开《水果剑客》,来一把酣畅淋漓的切水果,切完之后才看其他功能。
优先体验的也是音乐、视频。
最后才是SparkOS的原生应用。
「我靠,这切的太爽了!」
「一根手指切水果?你一只手有五根手指,为什么不同时切!」
「你傻啊!有炸弹的!」
「后生,你已经玩了五分钟了,该我玩了,大家都还排着队呢!」
「是啊!节约时间啊!」
议论声此起彼伏。
星火科技有超过300万的MP3、MP4存量客户,他们本来就是冲着星火1的娱乐功能来的,再加上《水果剑客》就放在主页上,肯定先试试。
这款游戏论玩法、可玩性都比不上很多PC端游戏,但论易上手程度和传播性,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等游戏在它面前都还弱一档。
除了玩之外,《水果剑客》最大的作用就是展示星火1的屏幕素质。
现阶段的按压式电容触摸屏体验非常一般,星火1这种流畅跟手的AMOLED屏幕体验绝对是独一档。
一台手机好不好,第一眼是外观、第二就是屏幕,什么电池容量、芯片、拍照水平,都得往后排队。
大家还都不习惯星火1的应用下载功能,门店的体验机已经下载,加上8GB的大内存,就算把应全下载了也够用。
星火1应基本都是1~3MB,加上缓存也最多几百MB。
未来不管是苹果的IOS,还是各大手机品牌的安卓U的大小动不动就能超过10GB,手机内存从32GB一路飙升到了最大2TB。
内存膨胀速度极为夸张。
而现在主流手机的内存大小只有256MB,星火1整整翻了32倍,即便是这样,还有一些顾客有点不满意:
「为什么你们都星盒内存有20GB,星火1卖的更贵才8GB?」
门店店员连忙解释道:
「MP3、MP4的大容量内存都是硬盘,星火1是闪存,闪存体积更小、读写速度更快,星火1的8GB内存已经是市面上手机中最大的了。」
那名顾客点点头,没说什么。
8GB也好,20GB也好,硬盘还是闪存他也不懂,反正都用不完。
南博坚持给星火1上8GB闪存也是这个原因,避免第三代星盒Starbox的用户在数据上落差太大。
教育消费者是细分市场的事情。
大多数消费者根本不懂手机配置,也没时间学,他们只知道哪个品牌名气大,手机握在手里感觉不错。
真问哪里好,又说不上来。
这就是为什么未来互联网那么发达,小米拼命营销给人一种赢了全世界的感觉,手机销量却不是第一。
网络上有人天天做「性价比」手机对比,线下高端机却卖不过畅享、麦芒、hi nova等华为优选品牌。
两个消费群体已经脱节了。
星火1走的是大众化路线,南博也不想天天忙着教育顾客,只想把品牌力提升上去,给消费者灌输共识:
「不知道买什么手机的时候,买星火的手机绝对没错,不会踩坑。」
