第24章 你们非得跟QQ过不去?

24.你们非得跟过不去? 型月商业化的第一作,fate/staynight据说卖出了夸张的15万份,在业内也是比较少见的了,力压老牌公司Key社历时4年的大作CLANNAD,一举拿下了2004年的galgame销售冠军,自此影响日增。

要知道在galgame界当中,key社的麻枝准,也就是写Clannad的脚本大神,可是有着大魔王的称号,除了偶尔抽风的要在动画里面加入打棒球情节之外,大魔王的脚本可以说是无可挑剔的神作。M.Ι.

而CL更是催泪神作中的神作,能压住CL,可想而知fate有多么强大的魅力。

博米公司做出的《王者荣耀之夜尽天明》用的是国内的熟悉人物,像是李白、阿珂、秦始皇、妲己这些,可是剧情和世界观设定上有很大部分是借鉴fate。

这导致它的成绩异常的优异,哪怕没有在岛国进行发售,却也获得了不小的人气。

甚至有些岛国的男生为了玩懂王者荣耀里的剧情,还特地去学中文,一边抱着中日词典一边玩着游戏。

博米的galgame,在剧本本质上跟现在市面上的galgame有着很大的差别。

在博米的galgame出现之前,全世界的galgame,主要集中在岛国,做的都是偏画面向,剧情相对较为薄弱。

特别是剧本单独成文,或者是改编动画的时候,需要填充的细节特别多。

可博米的《王者荣耀之夜尽天明》完全不同,它是属于【强剧本】:有着非常大量的心理和环境描写,而非对话的部分占据了绝大部分。

在常规来说,这是跟galgame设计上有很大出入的,岛国的恋爱向游戏,希望的是尽可能的靠对话和画面来推进剧情本身,让你更有代入感,仿佛在跟漂亮的女孩子说话。

可王者荣耀

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