叶枫诚倒是看得出,这两姐妹刚刚输出很高的技能都不是从系统那里学到的,官网上法师能从导师那里学到的技能并没有她们这些。
应该跟自己一样,都是通过打怪或者是额外的奖励获得,伤害稍微高一些,也合理。
不过对于叶枫诚的伤害,淡月两姐妹也是有些没想到。
叶枫诚继续上个破甲效果,三人继续输出。叶枫诚用出自己的岩斩碎灭,暗月脚下的魔法阵却变成紫色的雷系法阵,淡月依旧是使用奥术魔法。
「碎甲挑衅」
「岩斩碎灭」
“400”
“398”
“395”
“390”
「连锁闪电」
“475”
“465”
“470”
“472”
「奥术冲击」
“368”
“365”
“367”
“366”
又一波输出下来,4只黑精灵先锋全部在哀嚎中倒地。
“这下可以放心格挡了。”
叶枫诚也不用顾虑被黑精灵先锋抛在空中。
“你这伤害,比我们公会的一流战士输出都高。”淡月没忍住赞叹。
叶枫诚倒是有些意外:“是吗,我加了不少力量,不过,我看着你们刚刚的技能伤害,都是几百上千的伤害,眼馋啊。”
淡月翻了个白眼:“我们都是魔法伤害,魔防减伤会低一些,你是物理近战,还是个T,那能一样吗。”
她们是法师,输出法师,加点和选择装备属性都是按照极限智力的方向去堆属性。比方说,每5级系统奖励的10点自由属性点,她们就只会拿来加智力。
但是这对近战职业而言,就不一样,哪怕是以输出为主的狂战士、大剑士、审判骑士都不可能全加力量,力量型近战需要加体质来提高容错率。
而以防御为主属性的重甲骑士,自然是堆体质增加防御。
所以像黎明永夜这些大公会的主T,伤害都不会太高,主要以防御为主。
“等会儿,你是不打算全体质加点吗?”淡月倒有些疑惑。
“全体质加点没伤害啊,我习惯一个人刷怪。”叶枫诚回答道。
跟叶枫诚熟络来不少,淡月话也就多了起来。
淡月提醒道:“其实输出,不需要重甲骑士的,你可以跟朋友一起组队刷怪。”
这时暗月说道:“重甲骑士就负责T怪就好,输出交给你的队友,这样发展自己的长处,资源投入更集中,同样的装备,属性调整合理,就可以开荒更高级的地图,挑战更高级的boss。”
现阶段,还没有遇到需要几百人、几千人、几万人才能推得动的boss,普通玩家自然不会去考虑。
但是她们大公会不一样,他们要考虑得更长远,对于地图资源的谋划自然比一般玩家细致得多。不过还是围绕偌大的公会如何在游戏里面凝聚更多的玩家。
底层逻辑,玩家无外乎在意两个,1.公会福利。2.存在感和归宿感。
而公会福利在游戏中,就是各种资源的整合,而获取资源的一种也是最快捷得方式就是推boss。随着玩家们的等级、装备、技能的提升,自然可以探索更加高级的地图。
一个公会的精英团就会去开荒各种boss,而精英团里,分工明确,主T的减伤能力将决定一个精英团所能越级开荒的上限,所以主T防御特别重要。
精英团越猛,一个公会就越能有知名度,公会越是有知名度,公会玩家就越觉得自己牛逼。
毕竟谁玩游戏都不是看别人装比的,都希望自己牛比,自己的公会牛比。
所以某种意义上讲,主T的强度跟公会的强度挂钩。
