战斗正式开始前有个准备阶段,玩家可以根据地图显示出来的不同的时代背景粗略配置兵种。
《战争之王》的地图大致可分为三个时代,分别为以冷兵器为主要作战手段的古代、以化学能武器为主要作战手段的旧世纪和以原子能为主要作战手段的新世纪。
如果随机到的战争场景是古代的陆战,兵员会以步兵、骑兵的方式展现。如果是古代的水战,所挑选的兵种则会折算成不同类型、战力相对应的古代战船。
每个时代都有自己的特色玩法,比如古代战场代表性的“城池攻防战”、旧世纪代表性的“海战”和新世纪代表性的“太空战”。
总之,不同的时代背景、复杂的地形、变化无常的天气、类型繁多的兵种和武器,以及千奇百怪的战术思路造就了《战争之王》如今的火爆盛况。
根据《战争之王》的对战设定,不同的军衔等级可指挥的兵员数量有所不同,一等兵可指挥最多十个一级兵或者一艘一级军舰或一级飞船,军衔每升一级可指挥兵力是之前的三倍。
兵种每升级一次则多占一个兵员配额,一个二级兵占两个兵员的配额,一个三级兵占三个兵员配额,以此类推。
“9527”现在的军衔是下士,也就是说他最多可指挥二百七十个一级兵,或者一百三十五个二级兵。
一个二级兵并不一定能完胜两个一级兵,主要还是要看战斗场景和指挥官的指挥水平,但升级兵种科技之后,兵种类型和功用都会变得更多,指挥官有更多选择的余地。
按理来说升级到下士军衔所获得的战争币足够升级至少一种三级兵甚至四级兵了,可是宋奅偏偏选择了全面升级所有兵种,等所有兵种全部升级完才会选择升级三级兵,
单单一个步兵就有刀盾兵、长枪兵、锤兵、弓兵等几十种类型,升级几种或者十几种常用的兵种,就足以应对绝大多数的场景地图,把所有兵种全部升级一遍实在是没有特别大的意义。
所有《战争之王》的玩家都闹不清这个异类是不是有什么大病。
古代场景地图,大致可分为水战和陆战两种主要战斗场景,从作战任务类型上分,又可分为攻防战和遭遇战两种,因为不确定是攻防战还是遭遇战,所以为了稳妥起见,宋奅在准备阶段选择了一百个一级兵和八十五个二级兵,刚好占满两百七十个兵员名额,不管哪种情况都能从容应对。
对战开始之后,“9527”的身影出现在一座古代军营里,他的左侧出现一行字,上面显示出此次对战的胜利条件:消灭敌方所有兵力或者擒获敌方指挥官。
宋奅走出军营,观察了一下四周的环境,发现随机到的战斗场景是一片一望无际的宽阔大草原,嘴角情不自禁地微微翘起。
如果不出所料的话,今天这场战斗应该是一场遭遇歼灭战,宋奅选择了一百名轻骑兵和八十五个弓骑兵组成的纯骑兵队伍作为自己的作战部队。
宋奅先派出八名轻骑兵作为斥候分配到四面八方侦查地形和敌军方位,同时下令,剩余的所有骑兵以营地为中心,在方圆半公里之内分散开来。
每一场战斗的地形和敌军出现的方位都不会完全一致,甚至天气都会不断变化,需要靠玩家自己探查之后获得相关情报,然后制定相应的战斗策略,最终取得战斗的胜利。
不同的战斗场景,《战争之王》进行的时间流速会有不同程度的加快,否则一场小规模的简单战斗都要打上一天的话,显然是不合适的。
大约五分钟不到,派出去的轻骑兵就前来回报,敌军在我军东南方向十公里,正在向我军方向移动,不过略有偏移,兵力以步兵为主,数量超过一百,具体兵种配置和数量不详,需要进一步探查。
听完斥候打探到的情报,宋奅思索起来:
