在联赛进行的同时,工作室也没有闲着,寒若冰已经解决了狂野飙车1/4的内容了!
但是进度还是太慢,所以说他直接开了一场会议,来分配一下工作。
九阶游戏设计师——张晨,没有来这场会议,因为寒若冰给她布置了工作,自己创游戏!
会议上,寒若冰看着大家都精神抖擞,说起了自己的计划。
“首先我说一下狂野飙车的优点,第一点就是绝对的公平性,做竞技类游戏,我们一定要讲究公平,这样才可以给玩家最好的体验。”
“第二点,我打算把狂野飙车做成手游,免费发售。我们赚钱的点就在皮肤氪金。”
“第三点,那便是画质问题,虽然是手游,但是我们也要把画质拉到顶配!做出一款画质巅峰!这样才能让玩家愿意玩,也正好突破一下手游的极限!”
“第四点,绝对手感。手感这东西跟画质很搭边,所以说要做到这一点,首先要把画质做好。随后是操作灵敏度上的问题。”
“第五点便是玩法创新,上一次交流会,你们也看了,这意味着,国内新时代的到来,现在差的作品越来越少,好的作品逐渐增多,接下来,我们将难以立足,我们需要做的就是创新出更多的玩法,从创新上超越他们!创新玩法就交给你们了,等我有了好的想法,再告诉你们。”
“和以前老样子,大家自己分配一下工作,我去想一下创新玩法,顺便找找灵感制作下一款游戏。”
在寒若冰走之前,陈思宇汇报了一下联赛的情况,目前的收入已经和预计支出抵消,接下来便是纯收益了。
回到办公室,他突发奇想,想到了一个好的玩法!碰碰车!
这个游戏在现实世界中很早就有,但却在赛车游戏中从未出现,碰碰车完全可以当做一个娱乐玩法进入游戏!
随后,他又想到一个玩法,闯关模式!
驾驶的汽车通过一个又一个的关卡,通过所有关卡的奖励,他决定是一款皮肤,而他准备给关卡模式弄个排行榜,这个关卡模式便代表着游戏玩家的实力排行榜,因此,关卡的数量自然不会少,而且难度也不会低。
将自己的想法打成电子稿,发给小伙伴们之后,他便策划起了新游戏。
她决定做一款生存游戏,心中也没有什么太大的想法,打开电脑准备看一会小说,这时,他看到了一本书《伊织啊!前方地狱》,一时间来了兴趣,点进去看了看,发现写的不错,一下子给了她不少灵感,写下了新游戏的名字:《地狱之歌》
游戏背景,他准备弄成末世。剧情就是末世降临,人界出现了地狱,鬼怪从中逃出,在人界屠杀。
玩家就是末世的幸存者,与鬼怪厮杀,他决定也把这款游戏弄成一个手游,多人联机!游戏最后的剧情就是玩家们共同对抗恶魔之主,打赢了就是好的剧情,打输了就是坏的剧情,这得看玩家了!
