清空内耗,峡谷君来
她能记住的,只有刚入坑时,闺蜜那句温柔的叮嘱,那份最简单的安心。
射手冲塔,她哪怕交闪现也要贴身扛伤;射手迷路乱闯野区,她哪怕前路危险也要紧随其后;射手全程逆风、战绩难看、频频送头,旁人纷纷放弃远离,唯独她依旧默默跟在身后,套盾、回血、保护,心底还会悄悄抱着一丝期待:万一他下一秒就稳住心态、翻盘Carry了呢?
她比谁都清楚自己的短板,操作普通、意识一般、不懂拉扯、不会运营。
可她始终认真对待每一局游戏,尽力扛伤、尽力做视野、尽力保后排、尽力配合队友。
无数次逆风失败,看着屏幕灰暗的失败二字,看着自家射手惨淡的战绩,她也会偶尔自我怀疑,偷偷嘀咕:“下次要不要试着跟打野、跟中路?”
可每一次新局开启,指尖操作依旧本能追随射手身影。
习惯这东西,远比瞬息万变的游戏版本,更难更改、更难推翻。
从前单枪匹马习惯了松弛自在,突然强行迎合别人的节奏、顺从别人的打法,只会浑身僵硬、无所适从。
久而久之,她越来越怕路人局的指责与审判。
“辅助不会跟团?”
“辅助能不能保一下C位?”
“打得这么菜不如别玩。”
每一句轻飘飘的指责,都像一根细小的刺,扎在心底,消解着她为数不多的游戏热爱。
她无数次想直白回怼:去他的输赢,我本来就是娱乐消遣!
她上线打游戏,是为了逃离生活的疲惫、治愈自己的情绪,从来不是为了被陌生人审判、指责、挑错、精神内耗。
今日这一局莫名其妙的甩锅对局,彻底压垮了她最后的迁就与包容。
她忽然彻底想通了,也彻底释然了。
没必要为了陌生人情面委屈自己,没必要留着无关紧要的好友徒增内耗,没必要让本该治愈自己的峡谷,变成消耗自己情绪的牢笼。
她点开好友管理界面,毫不犹豫开启拒绝添加好友权限。
原来舍弃多余羁绊、清空无谓社交,是这样极致解压、极致快乐的一件事。
仅此几人,足矣。
从此,再也没有莫名其妙的陌生组队邀请,再也没有输赢过后无端的指责甩锅,再也没有费力不讨好的内耗对局。
如果他们不在线,她便独自一人慢慢单排,选自己喜欢的英雄,玩自己松弛的节奏,输赢随心、快乐随己。
哪怕逆风落败,也是心甘情愿、坦然接受,无需看人脸色,无需自我内耗。
单排的路人对局,人人自顾发育、各自为战,没人刻意指挥她、没人随意指责她、没人强行捆绑她的节奏。
血量见底便立刻后撤,绝不逞强留守,不必纠结能不能反杀、能不能配合队友翻盘。
先跑为上,保全自身,随心所欲。
偶尔逃出生天,便暗自庆幸,幸好抽身及时,免于阵亡;偶尔逃亡途中依旧被击杀,便暗自懊恼,早知道拼死一搏,或许还有一线生机。
这般随性松弛、无人干涉的游戏状态,是她最向往、最舒服的模样。
她坦然接纳自己所有的生涩操作、茫然失误、笨拙走位,接纳自己的普通与不完美。
心底偶尔也会掠过一丝微弱的念想:若是自己再熟练一点、再厉害一点、意识再好一点,峡谷会不会更有趣?
可这丝念想转瞬即逝,如同投入江海的石子,转瞬便被松弛的心境彻底淹没。
普通人的快乐,本就简单笨拙,无需强行完美。
屏幕顶端的在线标识悄然亮起。
